- 碧蓝航线威奇塔值得培养吗
- 碧蓝航线不氪金能玩吗
- 现代战舰地平线最强15级武器搭配
- 碧蓝航线菲尼克斯装备怎么选菲尼克斯装备搭
- 长门队重巡带什么
- 如何评价哔哩哔哩游戏《碧蓝航线》在3周年
- 碧蓝航线科研重巡怎么建造
- 碧蓝航线休斯敦好用吗休斯敦技能装备搭配攻
碧蓝航线威奇塔值得培养吗
碧蓝航线威奇塔,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线威奇塔的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关碧蓝航线威奇塔详情,一起来看看吧~
威奇塔 重巡 SR(紫色)
登场台词
你就是指挥官?很好,今天起你就是我威奇塔的军师,征服这片大海就靠你了
阵营 白鹰 获取途径 收藏中收集布鲁克林级船只,累计突破满12星后获得,并解锁建造。 建造时间 02:30:00 基础属性→满破满好感度 耐久 638→3297 装甲 轻型 装填 66→156 炮击 49→233 雷击 - 机动 9→23 防空 41→193 航空 - 消耗 3→12 航速 26
突破升星效果 一阶 获得全弹发射1/主炮效率提高5% 二阶
主炮底座 1/全武器效率提高10%
三阶 全弹发射弹幕升级/全武器效率提高5% 作战性能 炮击A 雷击E 航空E 耐久B 防空C 机动C 技能 炮术指挥·巡洋舰
提高舰队中所有巡洋舰5.0%(15%)炮击属性,同类指挥技能无法同时生效
主炮连射
每次攻击时有15%(25%)的概率额外发射1组炮弹
全弹发射
主炮每进行9(6)次攻击,触发全弹发射-威奇塔I(II)
专属弹幕效果
舰船评价 优点 火力非常强大、技能也很丰富 缺点 航速较低 详评
人称“塔爹”、“欧派塔”,与克利夫兰、海伦娜组成了鼎鼎大名的“三幻神”组合。内测时输出第一的重巡,公测后常年与克爹争风吃醋(最近又多了个贝爷)。 同级舰船中威奇塔基本把把都可以拿到MVP,如果资源充足的话带个核弹船,在搭配和轻巡或者驱逐,基本前排就成型了,推荐新手玩家重点培养。
碧蓝航线不氪金能玩吗
1237 浏览 4 回答现代战舰地平线最强15级武器搭配
1.航母/轻航为主:突脸就行了无脑往前冲,第一炮打完立刻往前冲,冲进禁火区域。
2.重巡 战列:重巡的鱼雷伤害不高,完全可以接受,突脸没问题,战舰的话问题也不大,开局两巡炮打下去战舰基本也残,【踹一脚鱼雷 出圈子炮击 加速进圈子突脸】的循环可以完美应对。
3.驱逐 轻巡:这两位朋友,不要突脸,浪费时间,没错,浪费时间,驱逐 轻巡从鬼姬到小怪我都是两巡炮砸下去不死也残,实在不行就多来几巡。
碧蓝航线菲尼克斯装备怎么选菲尼克斯装备搭
首先所有答案都说了波特兰,这里不必再说理由,必练的舰娘没有之一,直到后期你还会用到的。
白皮战神利安德,省油不说,你后面解锁科研的时候海王星是需要用大英前排练出来的,那么白皮战神利安德便是推荐之一。内华达同理,白皮省油捞船可以用。
哈曼神教党员,练哈曼是必须的(手动狗头),谁敢反对哈曼,就打爆他的苟头(此处滑稽脸),非教徒可以不那么着急练。
话说答主的初始两舰娘(长岛+看起来答主首选拉菲)萌新期的战力都不低啊,开荒的时候长岛还是可以接受的,等后期有比较强的航母核心出来的时候再换掉就行了。
五航战的话目前只有翔鹤太太显然不够用,五航战要成双才有战力。
个人推荐前期练船:以重巡波特兰和印第安纳波利斯为主,重点要记得带副炮装备,中间带上拉菲等驱逐舰来保证航速,后排长岛随便带两条bb就已经够用了。欧根亲王前期很肉,可以放二队里面练,还有就是祥凤可以作为奶妈来练。至于个别答案说了菲尼克斯因为我本人没练,所以不好给你推荐。
但是:答主请继续捞船并注意以下几条强烈推荐的船,因为目前感觉答主的船不太够,仍需努力。
白鹰:海伦娜、克利夫兰、企业、女灶神
白鹰前期容易捞到,而且很多其实到后期依然强大的舰娘,比如经典三幻神中,海伦娜和克利夫兰前期很容易出,方便开荒
皇家:阿贾克斯+阿基里斯(可以改造且开荒期战力不错)、伊丽莎白女王(皇家核心buff)、罗德尼\纳尔逊、独角兽
皇家的重点是以女王为核心的皇家buff,但是厌战、胡德、大哥等船前期很难建出来,建议以降一级的罗德尼、纳尔逊以及声望来组早期的皇家后排,前排则建议以利安德级的利安德、阿贾克斯和阿基里斯来练,开荒期利安德皮脆的弱点不明显,而且改造后的火力输出基本上可以当重巡来用,之后解锁研究科研船的时候也可以拿她们用,值得一练。独角兽嘛……最强奶妈值得信赖(德国骨科一遍靠)……
铁血:Z23和欧根亲王(吃手手)
铁血现阶段你能拿到的就只有2333和吃手手了,吃手手全场最肉,2333炮驱值得信赖,至于为何没有其他船……因为铁血现阶段能拿到的就只有六条船啊,德意志能不能造出来太看脸了。
重樱:绫波\柚、高雄\獒、爱宕\犬、瑞鹤\鹤、明石\茗、山城\鱝、扶桑\?
重樱比较强的船开荒期不太容易遇到,推荐常驻3-4以捞出一航战赤城\凰,加贺\鸾,高雄爱宕瑞鹤看人品造出来,第三章的其他三关容易捞到二航战,可以开荒的时候改造。此外到第六章能拿到山城扶桑姐妹,至少目前战舰改造里面她们的输出都很爆炸就是了。
建议有空常刷刷海事局,里面有很多攻略很好用。
至于真爱嘛……看你喽,反正我是为真爱练船的那种。比如我的私货:
长门队重巡带什么
《碧蓝航线》的长门带什么装备是很多玩家关注的,本次就为大家带来了碧蓝航线长门装备推荐,包括长门最强配装说明,还不了解长门装备搭配的朋友可以参考,希望能帮到大家。
主炮
410mm连装炮T3或者MK6、非常想玩弹幕的话也可以双联381。
副炮
试作型三联装152mm主炮T0或者155金三联高爆、如果这俩都没有就双联152。
防空炮
双联装40mm博福斯STAAGT0或者各种金防空都可。
设备
一式穿甲弹T0、超重弹T0、SG雷达T3、高性能火控雷达都可以,看情况选择。
思路
这艘船可以理解为战列里的克爹,换言之这艘船没有短板,非要挑刺的话那就是重樱船丢人的防空了吧,所以装备选择上主炮要兼顾弹幕和自身炮击的伤害,副炮以加炮击为主,长门的清自爆能力仅次于二哥,常规图自爆很难对其造成伤害,防空炮按需选择,考虑到长门的防空值和防空炮效率建议带防空圈大的同时伤害越高越好,长门自身的机动和血量也是十分优秀的虽然要身处旗舰位但是却不太需要考虑生存问题。这里肯定有人问你咋不把所有主炮都写上去呢,其实这也是我要着重说明的,长门自身的炮击比要高(带技能)而且弹幕概率只有40%,但是弹幕却十分优秀,这种情况下,就要有所取舍了,所以非提MK6(对于需配合海伦娜buff的场合,亦MK6更佳),欧提381改,410则是比较折中的考虑了。(科研炮暂时先不考虑毕竟没几个人有)。
主炮的选择需要根据环境,一般而言410高爆拥有着不输MK6太多的DPS及较快的射速,优先考虑,但当其无法有效处理道中精英怪时,可考虑使用单轮输出更高的MK6;科研方面试作型三联381高爆在大部分场合不如MK6,试作型410穿甲炮在处理重甲单位时有着较好的效果。
如何评价哔哩哔哩游戏《碧蓝航线》在3周年
其实在这次删档测试开始的那天,我还特意设了个闹钟提醒自己要去抢注册,非常不幸宿舍撕逼上头了放下鼠标已经是十一点半有余了,在泥潭做饭(误)群的指导下,赶紧下了个渠道服,很幸运的玩上了,由于最近比较忙,周末集中玩了2天,昨天赶紧截图截了几波来给今天码字吧。
一、大体介绍
首先从这张登录界面开始吧。
有三种资源,石油,金币,钻石。
石油比较类似手游中的“体力”,主要用于推图,主要获取渠道来自于时间恢复(任务和委托的石油获取太少了),这个恢复速度取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的。
换而言之,等级越高,石油上限和恢复速度也越快,但是相应的推图的石油消耗也是越高的。
金币主要来源也是每日的恢复,机制同石油,但是每日任务和委托,也还是给不菲的金币数。金币的用处非常广,不论是建造还是改造,还是强化,基本都无法离开金币。
不同于传统手游,碧蓝航线的金币是有明确上限的。
钻石的话…嘛,获取渠道就不提了吧。目前主要作用在于开仓库上限,开船位上限,开后宅的训练栏位上限。当然也有购买蓝方块和石油等作用。
二、战斗系统
突然发现自己忘记截相关图了啊!这个还是有点姜的。
就用下舰B官博的图吧233
编队大概是这样。
分为两组,前3是先锋舰队,简单的理解就是你能操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。
后3是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。
然后战斗是伪STG,也就是弹幕游戏的底子,实质上其实还是数值对撞…
然后下方不是有飞机、鱼雷、主炮嘛。
一般来说,航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除子弹的效果,大概就相当于STG中的bomb吧。
鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如欧根),发射高伤害弹幕。
炮击是后排的重炮和战列提供,大概相当于离先锋舰队前面固定位置,进行一次高伤害攻击(有点类似WOWS的感觉吧233)比较吐槽的就是你点下左上角的自律战斗,系统的炮击是无视位置,绝对会命中的,但是据说伤害和手动有差距。
然后一般弹幕伤害的是先锋舰队,但是自爆船如果没有击毁到了屏幕左边就会伤害主力舰队,同时敌人释放的飞机如果没有摧毁到了左边也是会造成伤害。
总体来说,还是挺看数据的…
三、数据
既然提到了数据,就看看角色的数据和提升方向吧,当然由于我游戏时间不多以及研究有限,主要讲讲这个游戏的数据提升空间吧。
①装备系统
碧蓝航线的装备系统非常重要,他不仅决定你的攻击类型,还会影响攻击伤害。
主要获取渠道来源于
刷图掉的设计图合成(根本不是主要!)
以及刷图掉落,以及特定的每日任务的获取,然后开…开箱子……
嗯…确实有些难受,主要是这个游戏装备做的真的蛮复杂的。
然后装备也是存在稀有度,同一个装备分为T1-T3 3个梯队并会以不同的星级表现,简单来说,同一个装备,稀有度越高,强化等级越高,也就效果越好。
然后装备也是有限制的,详细可见
装备_碧蓝航线WIKI_着迷网
②角色属性
可以看得出,角色本身是有不同的属性,加强的主要是强化,也就是喂狗粮;以及改造。
角色在10级,30级,50级可以进行改造,需要消耗金币和相同的卡片或者一张替代卡片。
大概就是这样的。
替代卡片可以做周常,以及勋章兑换拿,还有就是主线和运营送了233。
改造我记得是可以开放技能,提供特效强化以及属性的强化。
③技能系统
在学院里可以对角色进行技能升级,需要消耗相关技能书,这个技能书获取渠道主要还是特定的每日任务。
四、养成
与其说是养成,倒不如说是吸引玩家持续进行游戏的系统。
①后(su)宅(she)
好了,请不要吐槽我的宿舍…虽然有300多后勤币但是时间太仓促了确实没来得及装饰了233
这个后宅系统是比较像CGSS的,但是做得明显是没它的参照方精细的。
首先是训练系统,训练系统大概就是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,需要补偿的话,每日任务会送20个可乐,或者花钻石购买食物,据说氪金食物是有额外的经验加成。然后一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。
舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取,同时还可以使用家具币扩建宿舍。让我比较奇怪的就是为什么钻石不能兑换家具币……硅油罪孽深重(划掉)
②学院
补给商店是定时刷新道具,可以用钻石或者金币购买,然后小卖部和食堂一个给金币,一个给油。
战术学院训练技能,技能不是像少前那样等级越高时间越长,而是消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。嗯…从时间成本来说其实还是差不多的,都是等级越高越耗时间吧。
但经验书本身也多种,对应种类可以获得50%的加成,还有中级高级之分,提供更多经验。
③勋章
游戏通过拆一定稀有度以上的角色,可以获得相应稀有度的角色,在这里进行兑换,其实还是有些保底的味道的。
④收藏
有那么一点成就系统的味道,还是挺有意思的,通过集齐角色来获得奖励。不过也是国产手游的老套路了。
⑤演习
讲真的我真的不想提这个系统,因为实在做的太一般了我后来连每日任务都不去做了。
简答来说就是国产手游的传统套路,自己组队然后挑个队伍自动战斗,然后一个天梯机制和积分奖励,积分可以换取相关奖励。
主要还是,体验蛮差的,明显感受得出有些组合存在优势以及数值的最直观对比。
⑥建造系统
差点都忘了这个233……
游戏的建造系统是有点像传统抽卡游戏的,但是却又加入了建造时间的系统,消耗的资源也是金币而不是“钻石”。
值得一提的是,心智魔方(怎么这么像FGO的绿方块)主要获取渠道还是每日任务,所以成了主要限制数量的来源。
五、总结
可以看得出,虽然是删档测试,但这个游戏的完成度已经非常高了,游戏挺好玩的,但是还不够好玩。
①优秀的美术资源。不论是立绘还是Q版人物,都是非常不错的,UI和家具的设计也让人感觉很舒服。
②战斗机制的创新。不同于传统的卡牌对撞的自动战斗,使用了STG的,虽然业界上并不是他首创,但这种玩起来确实是比较新鲜的。
③本身氪点比较少
抽卡不是用的钻石,本身就是一种低氪了吧,再加上同卡强化被也功勋系统和改造卡优化了,整体来说影响游戏体验的事还是有限的。
但是也有一些影响游戏体验的地方。
①演习系统做得真的太差,如果是纯粹的卡片对撞,我觉得这种纯自动的演练模式是没问题的…但是要知道,大部分手游里,玩家方是有“手动”优势的,但考虑到碧蓝航线手动优势过于大了,所以我想采取全自动也是无奈之举。
但是我只能说,从结果上来说体验真的很差,不是说自动战斗不好……而是有种看着2个ZZ打架的味道…就算我数值碾压,也要搞上半天,真的非常蛋疼……
②游戏双资源并轨,上限低,很容易产生资源缺口。不论是clike游戏还是传统手游,出现资源缺口这种事一般也就是前期,特别是传统手游,一般金币是很难缺的。可能也是我玩的时间太集中了,所以那两天,真的是缺爆了,要么缺油要么缺钱,然后周一又变成了钱用不完,心智魔方没了,非常尴尬…
③肝度较高。游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。
当然如果细看下来,还是一个问题“心急”,从另一个角度想,这些设计也是为了玩家持续游戏,来完成“养成”这个目的,只要慢慢玩下去,应该是不成问题的。
碧蓝航线我觉得最不错的一点,就是没有采用clike模式。
我记得从玩烧钱开始,测试游戏玩了战车少女,姬战风云,诺亚幻想,料理次元这些Clike游戏,他们本身质量和完成度参差不齐,但是真的很难吸引人长期玩下去。主要还是这个模式,你玩了这种模式的一种游戏,有的时候很难投入大量精力再去玩第二款,市场本身就有点饱和的味道,再加上Clike本身,盈利周期长,作为游戏来说,可能无氪或者微氪玩家游戏体验很好,但是作为游戏运营来说,这是一个跨不掉的坎。
有人回答中,碧蓝航线不需要维修感觉很新奇,但是必须要认识到一点,就是碧蓝航线本质上走的就不是Clike的路,他更像是国产手游模式的改良。
他有许多国产手游的影子,比如随机刷新的商店,限定次数的每日任务,自动战斗的竞技场,需要大量强化部件的强化系统,升星系统,有点像碎片的勋章系统,以及体力。
但是也有些格格不入,比如消耗的是金币而不是钻石的抽卡系统,需要肝但是却没有扫荡系统,建造还要加上一个建造时间,做一个家具币无法钻石买的宿舍系统。
可以看得出,制作团队是很有想法的,想要改良,取两者精华。
但是在上来说,由于玩家很大一部分是Clike玩家,和国产手游重叠的部分,会让他们联想到“骗氪”,“想钱想疯了”等名词。
所以我认为这是一次勇敢的尝试,但是结果很有可能没有那么好,有些诸如建造时间真的是有点影响游戏体验,给人一种不伦不类的感觉。
资源的消耗和一些设定可能很难获得Clike玩家的认同,但是国产手游用户,却也不一定会买账。更关键的是,持续的氪金点依旧是一个问题。
其次,最大的一个问题是,最为核心的战斗系统(目前来说),对玩家的吸引度有限。
采用STG的模板来做战斗系统确实是一个创新,但是成也萧何败也萧何,我个人认为目前战斗系统,是不具备长期的吸引力的。
对于手游,我觉得有两类,一类是战斗系统为辅的养成游戏,玩家享受的并不是“战斗”本身,而是养成和策略性后的,比如FGO,舰C,碧蓝幻想,剖开了,本质是卡牌数值对撞;但是另一类,吸引玩家的是战斗本身,比如崩坏3,王者荣耀。
碧蓝航线这种STG模式,绕不开操作,却又绕不开数值,是一个非常尴尬的地位。崩坏3也有点这种味道,但是崩坏3本身刷图体验和碧蓝航线的刷图体验,个人觉得差距是很大的…再加上碧蓝航线是有自律战斗这个东西,这个就像一个潘多拉魔盒,打开后玩家是难以摆脱这个依赖,就像锁链战记国服的auto,即使是用空气墙我也会开着auto。自律战斗会使得玩家更加依赖数值带来的提升。
当然这些观点可能太主观了吧,毕竟对战斗系统的感受也是因人而异的,所以各位也不要太纠结了,手残党有时候是这样的…
题外话总结下来,就是这个游戏,底子和基础很好,但是潜力和发展空间个人不是很看好。当然更多可能是现在游戏还处在开发中吧,拿删档测试产品去评价本身也是种不妥的事。
但不管怎么说,比起量贩式的国产游戏,碧蓝航线还是用心很多了,祝有想法的游戏能走出自己的路吧。
碧蓝航线科研重巡怎么建造
你好!我是贺小陵!很高兴为你解答!
波特兰改
碧蓝航线新版重巡装备搭配攻略,随着几次版本的跟新重巡的装备搭配也有了一些变化,下面蚕豆小编就带来最全的碧蓝航线新版重巡装备搭配攻略。
波特兰改
本版本最强综合评价的重巡,就算被砍我也要吹,妹控强无敌。
输出比威奇塔低的炮巡,但是本身中甲顺便改后血量4866简直肉度和威奇塔不是两个档次可以说的,甚至肉度直追欧根亲王(当然差了1000血还是不一样)但是输出几乎是欧根两倍啊……
和妹妹比起来输出更高,所以是两姐妹的输出面,站位是后面,和妹妹一起保护中间的输出位轻巡。
推图(自律)推荐配装:203SKC 127高平两用炮 四联博福斯 SG雷达 弹链
推图(手操)推荐配装:203SKC 127高平两用炮 四联博福斯 锅炉/小海狸 弹链
演习推荐配装:203SKC 127高平两用炮 四联博福斯 防鱼雷隔舱 弹链
碧蓝航线休斯敦好用吗休斯敦技能装备搭配攻
1 休斯敦技能效果【爪哇海岸的跳跳鬼】炮击时有20%几率触发,自身机动属性提升80%,持续8秒.本身是很不错的一个技能,但是给了重巡就感觉很奇怪了.重巡本身对机动要求就比较低的.【全弹发射】每进行12次攻击,触发全弹发射-北安普顿级I12次的触发效果比较久了.一般的时候触发效果重巡只需要6发就可以了.2 休斯敦装备搭配推荐目前带耐久吧.提升自己在前排的存活时间,活得久才有输出这个是没错的,而且技能带航速.正好互补.3 休斯敦突破弹幕效果【一破】获得专属弹幕,向前方发射3发炮弹,直线型攻击.【二破】主炮底座加一,快速发射2枚炮弹,攻击正前方.效果一般