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现在打开知名游戏直播平台Twitch,你会发现该平台的首页被一款叫Valorant的游戏占据。无论是来自美国、土耳其还是俄罗斯,全世界的主播都在玩这个游戏,而这只是这个游戏的内测阶段。
2019年10月16日,Riot Games通过公司十周年庆典的节点,在官方YouTube频道首次发布了最新射击游戏的原型视频,并称之为“Project A”。
这个“A计划”最终被拳头游戏命名为Valorant,目前没有官方翻译。瓦洛兰是英雄联盟中头顶世界的名字。),并已于今年4月开始内测,计划今年夏天正式对外开放。
4月7日,Valorant在Twitch直播平台开始内测,当周创下了1.28亿小时的总观看时长,开播首日同时观看人数接近170万。根据电竞观察者公布的数据,这一数字超过了Apex传奇(Apex Hero)自发布以来的最高月观看时长1.23亿小时,2019年英雄联盟总决赛月观看时长1.25亿小时。
不仅如此,Valorant在接下来的两周内继续了第一周的爆款。在4月15日到4月25日的两周时间里,Valorant保持了超过1亿小时的周总观看时长,超过了第二至第四个栏目的总播放时长。
拳头公司自己可能也没料到Valorant的爆款。
游戏发售前,拳头游戏执行董事、Valorant首席设计师安娜唐伦(Anna tanlun)在接受电子竞技网站Inven Global采访时表示,虽然拳头公司对Valorant寄予厚望,但从未想过Valorant能像《英雄联盟》一样红。但仅从现阶段来看,在电竞游戏中,Valorant的人气已经超过了DOTA2、CS:GO、使命召唤等老牌IP——要知道这些游戏IP都是10年以上的积累。
毋庸置疑,作为拳头游戏成立十年以来的两个“仅有的两个”游戏之一(另一个是英雄联盟),Valorant势必要吸收一大波“拳头粉”。
但外界更关心的是这款耗时六年制作的游戏能否达到英雄联盟的成就和电竞的影响力?
回到Valorant发布之初,拳头公司表示,在这款游戏的基础上,首先要做到“亲民”和“公平”两件事,然后才能谈职业比赛。
这其实对应的是两个核心要素:早期玩家成长和赛事规则保障。
作为一款全新的网游,从游戏设计上来看,Valorant几乎融合了目前市面上主流射击游戏的所有元素,这也使得这款游戏受到了各路玩家和职业玩家的关注。
【/h/】游戏模式方面,Valorant毅然放弃了近几年爆红,却逐渐让人“审美疲劳”的逃跑模式,回归到最初的第一人称射击游戏。但除此之外,玩家还能看到很多其他游戏的影子:它的射击手感非常接近CS:GO,它引入了CS系列的传统经济体系;除了传统的枪战场景,Valorant的游戏角色也有不同的辅助技能,让人想起暴雪的《守望先锋》。
不过,Valorant“博采众长”的风格吸引了其他项目的游戏玩家,但也遭到了一些玩家的诟病。他们认为这款游戏毫无新意,只是简单粗暴地拼凑了其他游戏的优点,并开玩笑地称之为“缝纫怪兽”。
玩家戏称Valorant为《守望精英:围攻》,嘲讽这款游戏融合了守望先锋、反恐精英和彩虹六号的元素。
但就在普通玩家为“抄袭还是借鉴”这个话题争论不休的时候,全球各大职业战队早已用实际行动给予了这款游戏肯定。
美国职业电竞战队小偷(100 )招募了寿衣、AZK、彦、斯卡嘟嘟、斯瓦格等五名选手,组建了自己的Valorant战队;穿着睡衣的忍者也在游戏测试之初宣布了Valorant分支的组建。这些职业队伍之所以能够在如此短的时间内招募职业选手并组建新的分支,正是因为这款游戏包含了大量其他游戏的元素,这也使得其他拥有类似游戏的职业选手能够快速向Valorant转型。
事实上,除了以上两支队伍,T1、FaZeClan等职业电竞俱乐部已经宣布将组建Valorant分会,寿衣、忍者、xQc、Pr0phie等守望先锋的职业选手和主播也在考虑转型。对于这些主播来说,较低的转行成本可以让他们更快的在这个新项目中取得成果,这也是他们大多选择Valorant的原因。
除了游戏风格,拳头公司也下了很大功夫优化游戏。在这个3A大作横行,游戏画面技术容易出现“动态捕捉”和“光影追踪”的时代,Valorant没有选择在游戏品质上做文章。拳头公司在推广Valorant的时候,用一句话概括了游戏的技术特点:即使是十年机龄的电脑,在最低系统配置要求下,也能流畅运行(每秒30帧)。拳头公司在对游戏质量做一些让步的同时,获得了更低的尝试门槛和更广泛的玩家群体。
在公平竞争方面,拳头给出了两个关键词:“128tick服务器”和“先锋”反作弊系统。
此外,拳头公司还表示,Valorant将使用完全采用的128tick服务器,以确保玩家可以在延迟高达35 ms的情况下玩游戏,对此,拳头游戏技术总监戴夫·艾伦解释说,“服务器的tick越高,服务器接收到的角色位置就会越接近本体,这对于在毫秒内决定胜负的射击游戏来说更为重要。”
到目前为止,包括CS:GO和PUBG在内的大型射击游戏在比赛期间都只使用128tick服务器,玩家在玩的时候只能体验普通的64tick服务器。虽然128tick在流畅度上更胜一筹,但这也意味着拳头公司要在上面投入大量的维护成本。
作弊软件和外挂一直是电子竞技的坟墓,尤其是射击游戏。
今年4月20日,Valve公司的游戏源代码在网上泄露,直接威胁到了旗下游戏《CS:GO》和《军团要塞》的游戏环境。虽然Valve新闻网负责人Tyler McVicker在第一时间表示,该版本的源代码一直在一些外挂作者手中流传,并否认泄露会对游戏环境造成很大影响,但这一事件仍然让Valve的《CS:GO:和《军团要塞》等游戏损失了一定数量的玩家。
对于反外挂,拳头似乎愿意“矫枉过正”。在Valorant开始测试之前,Fist公布了新开发的反作弊程序“Vanguard”。根据拳头公司官方技术支持团队公布的信息,与常规的反作弊软件不同,先锋的驱动是在内核态(Kernel级别)执行,而不是普通软件的用户态(User模式)。对于被《先锋》检测到作弊的玩家,拳头将一并封禁其Valorant和英雄联盟账号。对于性质极其恶劣的骗子,拳头会处以IP封杀的极刑。
“如果一个骗子敢跟你吹牛说他的插件在核心权限里,不能封杀。那么这将是他被点名前说的最后一句话。”
然而“先锋”技术模式随后在玩家中引起了一些争议。
有玩家认为《先锋》在核心模式下会触碰到玩家的电脑硬件,运行时会获得比用户更高的权限,也会留下侵犯玩家隐私的隐患。对此,拳头给出了解释:由于市面上的一些作弊软件也使用了核心模式驱动来躲避反插件的检测,如果想要检测这部分作弊软件,让“先锋”进入核心模式是唯一的办法。
其实在Valorant测试的第一周,游戏中就已经出现了作弊者。在4月22日接受电子竞技媒体IGN采访时,先锋系统开发负责人保罗·张伯伦(Paul Chamberlain)表示,技术团队已经预测,至少在测试的第二到第三周才会出现第一批作弊者。张伯伦认为,这么早就出现作弊案例,有些让技术团队始料未及,但也从侧面证明了让《先锋》进入核心模式的必要性。
在技术层面之外,拳头游戏还向Hackone网站的私人黑客和技术人员提供了高达300万美元的奖励,将用于奖励那些发现先锋系统漏洞的人。在Hackone上的悬赏帖中,拳头游戏明确标注了“先锋”系统可能存在的漏洞,并会根据漏洞的重要程度奖励发现漏洞者最多10万美元,对于提供有效线索者也会提供至少250美元的奖励。
游戏外,拳头把瓦朗特的操作交给了惠伦“罗泽尔”罗泽尔(后来叫法师)。北京时间4月21日,法师向所有未来的Valorant玩家发出了一封公开信。
法师在这封信中宣布了两件事:第一,他将接管Valorant的运营;第二,Valorant的比赛将从一个私人的第三方活动开始。
首先,法师本人就是英雄联盟北美赛区LCS的创始人之一,他推动了LCS联赛的建立,也推动了英雄联盟赛事走向世界。可以说一年一度的英雄联盟世界总决赛,从S1只有8支队伍,到现在发展到12个赛区,法师功不可没。
其次,法师表示,Valorant运动会将首先由民间第三方机构举办,官方并不急于组织类似英雄联盟总决赛的大型比赛。在这方面,法师向有兴趣主办Valorant活动的第三方发布了"共同体竞争指南"。根据指南,第三方可以自由组织总奖金低于12000美元的小型活动,无需向官方拳头申请。对于中型赛事,拳头官方甚至允许第三方在比赛期间使用拳头官方Logo进行宣传,并允许其通过销售拳头官方纪念品来盈利。此外,拳头官方还允许主办方自行招揽赞助商。除了烟酒色情赌博等游戏公司,拳头公司对这些活动主办方的赞助商没有任何限制。
大型赛事方面,法师将其定义为官方半职业赛事,主要主办方会是ESL、DreamHack、OGN等成熟的大公司。
法师曾在拳头官方论坛上阐述了公司现阶段的运营策略和对Valorant的期望。他说,拳头不希望强行组织大型官方活动。目前的计划是先通过中小型第三方比赛试水,在这些联赛中获得一些经验,挖掘更广泛的用户群。对于大型半职业赛事,拳头选择交给大公司,目标是通过这些公司的资源将Valorant纳入其拳头电竞生态系统。
游戏本身要“亲民”“公平”,但在事件发展上要慢慢来,不要急于求成。从这两点可以看出,在Valorant项目中,拳头并不急着做一波“快钱”。他们对Valorant的期待是让它和英雄联盟一起,在未来撑起拳头的招牌。
在电竞游戏领域,一款游戏的生命周期一直是争议最大的话题之一。《英雄联盟》虽然依然保持着在电竞领域的最高影响力,但一路走来,始终受到“达摩克利斯之剑”的考验。拳头当然更清楚这一点。他们用6年时间开发的新游戏,必然会在全行业和大量玩家的关注和争议中推出。
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