“非常治愈”
在游戏开发领域,“一人成军”是非常困难的。
辫子,拼了老命才诞生的;到制度宏大到“十年磨一剑”的“剑士”;再到精雕细琢的《上帝的平衡》,这些单人制作的高质量独立游戏,总会有不同寻常的亮点。
原因之一是单人开发要考虑的部分太多,可用资源有限。所以,不能面面俱到的开发者,选择了把所有的精力和资源都倾注在一个点上,然后达到巅峰。
韩国独立游戏制作人Suyoung Jang开发的《魔女泉》系列也是其中的一部分。
苏英章,《女巫的春天》系列制片人
系列《魔女的春天》从2015年开始延续至今,共有四部原著和两部翻拍版。对于大多数玩家来说,it 是个是一部鲜为人知的小众作品。然而,在2月份的Steam新品节上,该系列的最新作品《魔女的春天R》在试玩版发布后成功跻身“最有愿望榜游戏”前20名。可以说它的质量是过硬的。
一款游戏质量优秀却很少有人问津,这本身似乎是一件很矛盾的事情,但对于“魔女之春”来说也在情理之中。毕竟魔女之春R是PC和主机玩家可以接触到的第一个系列作品。在此之前,正在制作四款《魔女泉》,都是在Google Play和Apple Store上发布的手游。
回顾2015年的手游市场,水果忍者、愤怒的小鸟等休闲益智游戏如火如荼,大型服务型手游也方兴未艾。在这样的情况下,第一代魔女之春的出现具有特殊的意义——与当时大多数手游不同,第一代魔女之春是一款没有任何内购的买断式手游,而在这之后,“买断式无内购”一直被魔女之春系列后续作品作为传统延续。
这种做法并不符合手游玩家的消费习惯,但《魔女泉》系列依然凭借自身的品质获得了成功:每一代《魔女泉》系列在发售后都会迅速登上东亚付费应用排行榜榜首。其中,《魔女之春2》获得“2016年韩国Google Play Store最佳游戏”奖,《魔女之春3》获得“2018年谷歌Play商店最佳独立游戏”奖。
如上所述,一款单人制作的独立游戏想要成功,就要有自己的独特性是个。对于《魔女泉》系列来说,这种“独特”就是轻松悠闲的游戏氛围。
作为一款体积不足1GB的手游,《魔女之春》系列无法像众所周知的RPG大作那样追求极致的性能和复杂的数值系统,但轻量级的内容并不代表《魔女之春》系列无法带给人们良好的体验。
-其实“轻量化”才是《魔女之春》系列成功的最大原因。Suyoung Jang曾在采访中表示,他的初衷是将《魔女之春》系列打造成一款“让玩家只要看着在地图上行走的角色就感到温暖”的游戏。
为了这个目的,Suyoung Jang没有加入任何会让玩家“卡壳”、需要玩家反复“刷关”的悬崖式难度设计。整个游戏十个小时的故事流程中,玩家的游玩体验非常“流畅”。
而且,Suyoung Jang还大大减少了RPG游戏战斗环节的各种紧张元素。比如玩家使用回复道具时,容易出现“数值溢出”的现象;再比如,野地图上的各种怪物不仅采用了“雷霆”的形式,而且靠近后玩家可以主动选择是否与之战斗,很大程度上避免了“战斗失败”带来的挫败感,让玩家可以专注于剧情的推进。
苏扬,一直控制着制作过程张很清楚自己要做什么。与传统RPG游戏相比,《魔女泉》系列的很多内容都简化了。这样做的目的是将游戏内容聚焦在“女巫修炼”系列玩法上。
在这次的《魔女春日R》中,Suyoung Jang依然为玩家准备了丰富的内容和大量的收藏。在游戏的过程中,玩家可以为主角“派贝瑞”自由选择各种成长路径,在不同的成长方向为她制作武器,将“派贝瑞”培养成自己想要的样子。
除了“个性化养女儿童”,玩家还可以利用地图上找到的各种材料制作道具,从而驯服不同的宠物供自己使用。宠物不仅可以帮助玩家应对各种情况,还可以在场景互动中发挥巨大作用。在游戏过程中,面对来自特殊地形的障碍物,玩家往往需要相应的宠物来帮助。
另外,值得一提的是,《魔女之春R》的游戏全程有完整的配音,不仅让玩家对自己心目中的“女儿”有了更加立体的印象,也让玩家更好地沉浸在《魔女之春R》感人肺腑、催人奋进的游戏故事中。
作为第一部面向PC和主机用户的《魔女的春天》作品,《魔女的春天R》继承了《魔女的春天》的原著故事,并加入了大量新内容和新角色,让整个世界、人物和故事更加立体生动。
对于《魔女的春天》系列的老玩家来说,能看到与《魔女的春天》原著故事并行发展的《魔女的春天2》主角露娜是一件令人欣喜的事情。对于新玩家来说,作为第一代《魔女之春》的完整翻拍,《魔女之春R》更符合现代游戏和主机游戏的操作设定,避免了“移植游戏”不同平台给玩家带来的障碍,让玩家更好地沉浸在游戏中。
画面进步很大
2023年是名副其实的“游戏年”,但对于玩家来说,长时间在层出不穷的3A大作中穿行,难免会产生“审美疲劳”。面对这样的情况,主营业务是轻松悠闲的氛围。目前在Steam Store获得“特别好评”的魔女泉R,堪称帮助人们放松的“良方”。