Pete Hines表示,Bethesda Softworks全球传播和营销高级副总裁,公司一直没有放弃“红霞岛”的计划。随着游戏更新的不断完善,游戏会越来越好。该公司希望将游戏质量提高到与《上古卷轴OL》、《辐射76》等游戏相同的水平。
海因斯在谈到“红霞岛”坎坷的销售历程时与GamesIndustry.biz对话:“我们公司之前也有过销售不尽如人意的时候,我们不会因为开局不好而放弃或抛弃它。”PC版的《上古卷轴OL》并不完美,但我们坚持了下来。现在是非常流行的多平台游戏。辐射76也是。红霞岛对我们来说也一样。
他接着说:“我们没有一个理想的开局,但这仍然是一场有趣的比赛...我们会继续努力。我们将达到60fps。我们会把它做成一款好游戏,因为我们知道作为第一方工作室,游戏过关是一个重要因素。10年后会有人加入游戏Pass,“红霞岛”还是会出现在那里。”
对于Arkane Studio,Bethesda或者微软来说,红霞岛都很一般。微软称,这款饱受诟病的射击游戏销量极低。人们对游戏的反应非常负面,Xbox负责人菲尔·斯潘塞在游戏发布时公开为游戏的状态道歉。
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