据早前在Twitter上分享的灵魂游戏Mod的创造者meowmaritus称,他最近在独占游戏血源 FromSoftwarePS4中有了一个全新的发现:游戏中敌人发射的子弹和玩家发射的子弹的命中次数不同/[/]。
灵魂游戏向来以难度著称,“血源”也不例外,所以人们往往会认为FS俱乐部总是对玩家充满恶意。但是,其实工作室为了游戏平衡,是偏向玩家的。正如meowmaritus分享的,两张图中,敌人在左边开枪子弹,而玩家在右边开枪子弹。显然玩家开火子弹和命中体积很大,即使模式交错,敌人还是会命中。因为敌人的子弹 hit 体积几乎和模型一样大,玩家可以靠眼力和位移轻松闪避。
虽然FS社自己也没有给出为什么这么做的答案,但是Soul Games和血源有这么多粉丝是有原因的:游戏设计者还是在各方面给玩家积极的反馈,让玩家感觉到他们很厉害。在战斗中避开可见的合理体积 子弹,在敌人攻击的时候,玩家可以更稳定的出手命中,造成眩晕,也会给玩家带来更好的体验。
Meowmaritus还分享了另一个有趣的发现,那就是即使玩家在游戏中手持武器“西门之弓之刃”,它的箭矢依然有很小的命中判断体积。这可能是由于平衡的设计。游戏中,猎人的枪械有“枪反”的重要游戏机制职责,弓刃是输出武器。
血源因为平台有限,加上其随机的地牢玩法机制,多年来不断有新的发现被挖掘出来。这主要是因为至今仍没有续作或重制版/移植版的消息,玩家群体只能不断尝试在这款游戏中寻找新的东西。
更多相关资讯,请关注本站《血源》专区。