- 魔兽世界十区部落战场是秒拍吗
- 《魔兽世界》奥山战场六分钟一局,已经沦为
- 为什么说魔兽世界怀旧服战场中“奥山的BU
- 魔兽世界:怀旧服奥山战场中的“联盟大桥保
- 魔兽世界:怀旧服奥山排队机制被暗改,是不
- 魔兽怀旧服:奥山战场美服已经更新,会对将
- 魔兽世界:怀旧服奥山打成“干瞪眼”,是不
- 《魔兽世界》怀旧服奥山战场即将大改,为何
- 魔兽世界部落奥山战场的宏都是杂发的
- 有人说魔兽世界怀旧服并无真正的野外PVP
魔兽世界十区部落战场是秒拍吗
放屁10区BL奥山一直输,这等赢次,要么收割。ALX,FB总觉得赢的在7成70左右。
ZG也不行。
我说的是70的ZC,69的ZC倒霉哦。
《魔兽世界》奥山战场六分钟一局,已经沦为
靠,这种弱智问题别在提的问题了好么?人家刷人家的,跟你有什么关系?你能排到他们是没事吧?战场玩的是个乐趣,你玩你的,管人家那就多事。好象就没他们刷荣誉的,你能上了督军高督大元帅受惊的小鸟为什么说魔兽世界怀旧服战场中“奥山的BU
魔兽世界怀旧服中你是哪职业都各具特点,是没有能够的“垃圾职业”,只不过各个职业好的侧重点是完全不同的,很多职业在DPS方面更加强悍霸道,比如狂暴战和盗贼,很多职业在功能方面更加线条清晰,比如法师和圣骑士其他。伴随着战场的开放,一些在PVE中表现无比的强势的职业反而变地弱势,而在PVE中表现弱势点的职业倒是都变成了BUG级的职业。奥山终结者:猎人
我相信这段时间偶尔会打奥山的玩家都再体验过奥山混战中法师的强大无比,而不双方僵持不下的时候,一队法师能骑马冲锋,冰环吹风加奥爆就是可以打破僵局,而现在对此法师来讲,最可怕的的那是猎人了,猎人手中掌握全职业中最远的攻击射程,并且作为物理DPS职业,打布甲的伤害的很高,而不可以在最远距离点掉站位有名的法师,而在法师冲锋的时候一个缓速陷阱就这个可以封堵住后面跟在后面的其他职业,让法师们失败而归,尤其是在联盟方“大桥保卫战”的时候,更是把猎人的优势可以发挥到了最大化。以外防守以外,猎人的职业特点也让其曾经的了唯一的奥山终结者,假死BUG,猎人也可以很快撕出将军房中的小怪,优先权击杀怪结束后,将军就成为了“案板上的肉”,而这确实是部落方时总不很乐意和联盟对冲的原因。
战歌追风者:德鲁伊
猎人在奥山中也绝对无法被下一界BUG职业了,而比起猎人可以说,小德在战歌中的可以表示才真的是让人无奈,实现小德的职业特性,哪怕变身了应该缓速,对小德而言都根本没有意义,而当一名小德吃下行动药水提着对方的棋子在战歌狂奔的时候简直那就是一名完全的追风少年,要是是联盟方的小德,在手中掌握圣骑士保护的情况下,部落想截下小德彻底是痴人做梦,只能任由地看着小德身后下了的一道黄色轨迹,目送对方又回到自己的家中。小德在战歌中表现巳经都没有达到了也可以左右战局的程度,一名极优秀的小德还会使用众多地形BUG,例如从部落墓地左侧的山上跳出来,从部落中门直接跳到二层其他,对于这样的的小德,无论是哪一方都没有办法默默的认败。
很显然文章开头所说,魔兽世界怀旧服中每个职业都各具风格,是没有所谓的的最强和最弱,唯有侧重点不同,而当玩家们也能实际自己的手法和意识主体形象自己的职业优点的时候,那么你的专业技能就是真正的最强职业。
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魔兽世界:怀旧服奥山战场中的“联盟大桥保
联盟大桥太很难了,部落的得千疮魔兽世界:怀旧服奥山排队机制被暗改,是不
战场不是,当萝卜和扣尸体吗?另外别的什么玩法吗?魔兽怀旧服:奥山战场美服已经更新,会对将
魔兽怀旧服的战场是许多喜欢PVP不追求战场军衔的玩家必定会会偶尔会参加的,目前只刚开放了奥特兰克山谷和战歌峡谷两个战场。是因为战歌一场各方仅有10个人能联合,相较相比遇到组团出发的固定队的几率太高,所以才大部分玩家现在都比较不喜欢奥山那个各方能40人进行的战场。双方阵营玩家替能在奥山非常大概率取得胜利以完成任务更多的荣誉,于是各异常谋,不小前的就写过一个有跪求双方阵营刷奥山阵营声望的方法变异进化的问答。发展起来到现在为止,联盟方基本都早是YY队垄断市场,而部落是因为排队时间太长,很容易有或则的YY队伍直接出现,再而且挂机的玩家的影响,现在也慢慢的知己难求一胜了。奥山战场到来大改
而暴雪也许是是看见了了这种现状,又做出决定了一个“暴雪教你玩游戏”的奥山战场的大幅度如何修改。可以见图,汉字为谷歌机翻,肯定有部分英译中不太连贯的地方。主要注意的修改为3个部分:
a为了扼止蹲虎宝宝点的行为,无荣誉目标的击杀将不可能有掉落。
b奥山战场将允许最多5人小队同时排队,且小队成员会被排到同一战场;战场将绝对不会有编号;可以修复了一个容许一方阵营最少20人就是可以开始游戏的设定。
C单目标再重复一遍击杀的荣誉趋于零将从之前的25%减少到10%。
大部分的那些修改现在美服已经实装。
美服战场现状
在终于到来了那些改动后,美服战场早基本是部落全能赢。现在美服去排队都为批量打印去排队,而联盟早不是秒排,有个最多排队拿号时间2分钟100元以内,直接会造成YY队的消失,从而倒致冲低阶战场荣誉的玩家需要越来越大肝游戏。
对接下来的事情的国服奥山的影响
美服若是已经实装,相信不久国服的奥山也将是有这样的修改,不知会对现在的奥山环境有多大的影响呢?国服不过人多,而一个YY频道常见的是几百人同时等排队拿号。况且是也没了战场编号,噬灵鬼斩加入了去排队时间,我相信能同时刚刚进入一个新场的YY成员也能有20个500左右,但万一达过了计划目标,也很有可能造成跳场挖坑的出现。这就很有可能可能导致是为一个完整YY队伍的出现,利用会造成挖了同时3,4场的坑,而同时野人互推的场合,是比哪一边的挂机的人更少了。
的确一个战场的设定是就是为了让玩家更更方便的打荣誉,但官方的接下来如何修改真的是一种“仁者见仁智者见智”的设定,一切只有一等待国服实装后过一段时间才能察觉出结果的效果,实际能不能提升暴雪的目标还真不一定。小伙伴们,你们怎么看呢?
魔兽世界:怀旧服奥山打成“干瞪眼”,是不
最近半个月魔兽世界怀旧服战场环境有多差玩家们也是毋庸置疑的好的,而导致这一切的原因总之和工作室是有太大的关系的。尤其是奥山战场,从“对冲局”都变成“不敢吱声”怎么知道都像是工作室的阴谋。奥山战场现状:“干瞪眼”
战场开放的第一天,无论是是联盟玩家我还是部落玩家都的很默契的常规“对冲战术”,仅仅过了一天,对冲就都变成了部落方拦截联盟,同时也又出现了很多有所谓“洛克塔啥都要”的说法,于是联盟方便正在再次进入“大桥保卫战”时代,故此同时也出现了“大桥保卫战”才是联盟刷声望和荣誉的最适合。而后部落以其人之道还治其人之身,在自己家里摆起了“龙门阵”,终于双方发展中成了既不想到着冲对方,也并不想让对方获得荣誉。也就是玩家常说的“不敢吱声熬鹰局”。“熬鹰”的结果那就是门口排队时间越来越长,新场次出的更加慢。“熬鹰”真的能荣誉和声望双收吗?
一些玩家觉着“熬鹰局”是可以获得大量的荣誉和声望,随后经常网刚比赛开始便有人喊:“就回家里防守”,但毕竟联盟并且“大桥保卫战”,我还是部落摆“龙门阵”,现如今对方都会的很默契的选择不冲,后再不敢吭声的看着,试问这种干瞪眼以外能让战场去排队越加久以外,也有什么好意义?肯定有部落玩家会说:“联盟秒排,把联盟熬走就这个可以发起并获得胜利了”,但是一场“熬鹰局”下来至少要耗费3个小时,3个小时哪怕让你拿满奥山战场的荣誉,度量单位出来的时间成本也是相当高的,要知道养鹰局从来就没能拿满荣誉的。毕竟双方都会烧完对方的哨塔,你是哪哨塔全部丢失都会损失一定的荣誉。为什么说奥山的现状是工作室的“阴谋”?
我之所以说奥山的现状是工作室的“阴谋”原因应该是奥山“熬鹰”可能导致普通地玩家声望兑换荣誉的效率大打了折扣。完全相信很多玩家你还记不记得怀旧服战场开放的一天,双方玩家对冲10分钟就能我得到大量荣誉,而且门口排队的速度也相当快,这样的刷荣誉速度看样子会引响工作室的“生意”。有玩家会狐疑,慢了的刷荣誉对工作室也不是也最有利吗?但并也不是这样的话简单点。当特殊玩家能快速声望兑换荣誉的时候,工作室控线就变地的很很难,相应的“单子”也会大幅减少。而奥山都变成今天这样,特殊玩家无法在奥山迅速查看荣誉,战歌就曾经的了刷荣誉的最佳途径。偏生战歌目前的情况又是“国家队”逞凶,再算上工作室在用“队BUG”秒进战歌,散人玩家便非常还没有效率拿荣誉的去处。日久天长,五阶军衔就会被战歌“国家队”垄断。
当然,奥山形势逐渐演变成今天这样,也和你是哪玩家对声望包括荣誉的要求有所不同有一定的关系,打算声望的玩家肯定只希望打“大桥保卫战”或者“龙门阵”,甚至是“坑狗洞”,而声望早就刷满的玩家则期望急速拿完原始思维荣誉刚刚进入下一局,这也导致奥山战场越打越乱,另外“撕逼”不断地,但无论要声望那就要荣誉,“熬鹰”显然是最不效率的打法。大量“熬鹰局”的出现最终获利后的应该工作室。
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《魔兽世界》怀旧服奥山战场即将大改,为何
hello!,这里是碎碎念君。不过不是他根本没有意义,暴雪早就很多次在“怀旧服”展示展示了,他们放在心上玩家你算算体验,仍旧超过“原汁原味的”本身,而本次亦然。《魔兽世界》怀旧服奥山改动
早在奥特兰克山谷提前开放历来,这曾让无数玩家众所期待的最经典战场,就被人发现了越来越多的问题。而很多玩家也发现,各自压场反正,和谐对刷的“回忆”,不过一点也不美好和幸福,只不过是上一次没有选择,让岁月把苦难变得了甜糯。正宛如暴雪因为野外PVP严重点影响了PVE玩家体验一样,在奥山不暴漏出许多问题后,他们也做了是一样的的决定,通过改正过来和平衡。
粗看起来,这对刷了很多荣誉的玩家和工作室来说,这些改动显然不是什么十分有利,但他,托起所有的战场环境的,毕竟不是屈指可数的刷子。但工作室和坑队为了刷荣誉的行为,却当真被破坏了绝大多数玩家的体验,而事实曾可证明过无数次,一个游戏让大部分玩家怀疑不好玩点时,必定会受到重创,而且是远非“精英精英玩家”能贸然弥平的损失。暴雪本是无关紧要的修改,不过是在只希望其它玩家多多指教进行奥山,这些下降被坑场的负面评价体验,提高战场玩法的活力。
《魔兽世界》充当一款月卡如何收费的游戏,盈利核心一直在于玩家人数,所以暴雪这样做,又是完全是可以明白的。
《魔兽世界》“怀旧服”的未来
然而,正有如许多事物也是双刃剑一样,为了玩家在线做直接修改,也会让怀旧服无形中越发像正式服,这并非是可以说丝毫代价的。《魔兽世界》PVP方面做平衡实在不应该,然而,当PVE遭的的困境时,暴雪如果仍然依法炮制,是否会对“怀旧”体验造成非常相当严重的影响呢?
举个例子,若非NAXX几乎像当初的60年代一个难度,暴雪见到大部分玩家都而且一拔月的卡BOSS无可奈何而后退游戏,怀旧服人数受到挫折时,是否会改变“经典”的初衷,搞出像ICC/巨龙之魂一样的buff/debuff机制?甚至让后期团本像现在的MC一样,已经当成正式服一样打?而如此恶性循环开去,“经典旧世服”、“怀旧服”的价值和意义是否会被玩家横向重估?
这将是怀旧服“正式服化”的修改的问题,和未来所面对的挑战处。
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魔兽世界部落奥山战场的宏都是杂发的
你是BL的话一般我建议你退守,对冲的话LM占着那绝对是的地理优势,是因为LM南北塔的NPC非常容易引到,伤亡会有两队人左右吧。龟缩的话比较比较简单点,这样的话BL占着地理优势,冰血一线,LR冰霜陷阱,FS暴风雪,LM很难强行突破部落那个关卡,是冲下来了也是屈指可数,结果加以追杀能所有的杀掉,那样人头全部土地优势。
同样的,在我方龟缩的同时,可以不再派潜行队再次进入LM后部(南北塔),偷塔,这是相当之关键的一步,具体的要求盗贼掉亮旗子,5个盗贼加上2个奶德,基本是是能烧塔的(最主要还是看盗贼如何确定比较高端)。
在盗贼偷塔的同时,如果LM就没发起对冰血墓地的进攻时,来攻石炉墓地的时候到了(毕竟LM会排队伍出去拿南北塔),大军压上,无尽的捏住石炉墓地,石炉墓地一拿下来,基本上胜局已定。
我还不知道你有无要的是战术我还是宏,讲了那你多,自己试着思考,我是一个奥山2年的指挥,战场打了许多,最难的事情打得应该5区9组的BL。
有人说魔兽世界怀旧服并无真正的野外PVP
魔兽世界怀旧服荣誉系统开放后,玩家看见不超过的应该是大某服务器优势阵营追着处于弱势阵营刷荣誉,甚至还很多服务器处于弱势阵营想进黑石山打副本都要疼时复活过,一般说来跑本的过程中队伍就队伍解散了,而一些优势阵营的玩家也会你选择去堵对方的鸟点,就算是在对方刚从空中落下的时候被击杀是是没有荣誉的,很多优势阵营的玩家也乐此不彼。与此同时这些个情况逐渐,也影起了很多玩家的反思,怀旧服中不知有没能够的野外PVP?玩家想的野外PVP究竟是什么人是什么东西样的?在怀旧服中玩家梦想的野外PVP有两种,一种是野外1V1借用自身的手法和意识击败对方,同时一种是野外团战,能够团队协作打败对方,然而从目前怀旧服野外PVP的情况很明显,这些梦想中的PVP显然是更加难以基于的。
怀旧服中偏弱势阵营被优势阵营围追是常是的事情,因为怀旧服中部落优势服比起则数联盟优势服,因此经常直接出现联盟玩家想进黑石山打副本都相当难,这也造成很多联盟玩家来吐槽部落玩家“竭泽而渔”,你以为不会怕把联盟阵营打没人了吗?反正联盟同样的会在菲拉斯去厄运之槌的路上对部落方散人玩家参与围追,一方在黑石山“收过路费”,一方在菲拉斯“收过路费”,双方都是人多打人少,不过地方有所不同而已。不过任何一方都会参与,可是同时是以多打少。
很多玩家回归怀旧服那就是是为野外PVP,但是我总是幻想中着野外打怪PVP能公平,而现在黑翼之巢的阵营比例是有所不同的,已经无法能做到双方玩家人数1《魔兽世界》1,就算直接出现一个阵营比例的确平衡的的服务器,日常野外PVP始终是人多打人少的局面,有玩家会总觉得野外PVP5打4技不如人,只不过魔兽世界不是这样,游戏机制不可能限制10张野外地图双方阵营的人数,即便一张地图上双方阵营人口一致,也会有不愿意去组织PVP的玩家远离自己PVP区域,并且怀旧服中绝无完全的野外PVP,而野外PVP的本质那是5打4。当然了怀旧服中也有很多精英团每战必胜的例子,但精英团和散人玩家PVP应该有太大区别的,举个最简单的例子,精英团这个可以40个玩家的技能同时打在一个玩家身上,野团80个玩家的技能肯定会打在10个玩家,在某种意义上来说,精英团同样的是以多打少,不过这时候,这个“多”指的也不是人数,反而有效技能数了。
魔兽世界中真正公平的PVP只能战场和竞技场,双方玩家人数一致,输赢各拼爹,只不过即使是战场也有地图倾向新,比如说奥山战场,从地图角度来讲,联盟就比部落具备优势,因此魔兽世界中的PVP一向也没能够的绝对公平。
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