- 贼法如何打骑术
- 魔兽rpg天地神魔录,应当怎么守,守几拨
- 60年代的《魔兽世界》治疗哪个职业对新手
- 《魔兽世界》60年代,买千里马的金币是怎
- 风花雪月技能排行
- 魔兽世界:怀旧服九大职业各自最有特点的技
- 矮人的40级马是在那里买的
- 炉石传说竞技场哪个职业最强
- 骑马与砍杀维京征服初始选项
- 魔兽2.4有什么改变
贼法如何打骑术
感觉敏锐设伏流菊花Z,奥法该如何打骑术组合,我明白骑术基本是完克双DPS队,我们阵列胜率很小,有什么比较高端22玩家,最好是贼法组合,给点小小的建议,稍微地好点的打法,我们现在队伍2050,现在注意到骑术也是投降的多。魔兽rpg天地神魔录,应当怎么守,守几拨
当经过核查后很快就会提出一次性处理,感谢您为社区和谐做出贡献。60年代的《魔兽世界》治疗哪个职业对新手
60年代分别是骑、牧、萨、德4大奶职业,无论是联盟应该部落最有优势的永远永远是小德,即使在副本中全部的T都倒了,只要有一个小德在那就有可能过的,如果你小德也不是蓝绿装还大都可以不抗一下的,特别是在一下团本中遇到一些大怪如果不是T太少的时候团长总是问小德能否爬下抗一个。但是小德在副本中的激活和战复是很最关键的,机会在最重要的的时候全是能力挽狂澜的。
并且在后期装备相当好的奶德奶个前3一点压力都就没,有一个关键一个奶德假如拿了2件T3装备之后就可以开心的笑了,2件T3套对团队的加成真的是太大了,全程1级一春,无论是是什么职业都能把你捧到天上去。
现在很多团长组人的时候就算注意到奶德入团简直都会问你还有没有2件T3,要不然没的话工资补助照样拿,并且还不考核你的奶量,就一个要求,3个半小时无脑地给全团套1级已绽。
有一点那就是小德前期的套装根本没有竞争力,几乎全是底价拿的。
《魔兽世界》60年代,买千里马的金币是怎
六区,拉文霍德猎人,我这赚点钱的办法太简单、粗暴地、有效了,好像听说要开怀旧服,我都迟疑要别告知大哥大姐看官,真怕到时候抢我生意!我当时和宿舍一小白法师,之外工会活动,其他时间所有都在东泉谷,两人另外在暗语峡谷杀恶魔精英,运气好了一直杀,运气差了换蓝龙洞杀蓝龙,其中暗影之眼和蓝龙肌腱各掉了不下20个,你是哪300-700G都卖过,期间还掉过克罗之刃等以外紫装。从来不没有买过点卡,每星期单独计算时间收几张点卡,钱都还不知道干嘛啊用!
风花雪月技能排行
T0:设伏、强攻、怒分别是佣兵、骑士、勇士的职业全精通特技。
设伏:hp较低50%时被防御时也可以先打对方。
强攻:hp低于50%时是可以在敌人反击前接受逃跑。
怒:hp少于50%时被攻击会心 50。
三个技能大都半血100元以内触发,一类很容易可以触发,能触发后强斗神的技能。
其中暗哨和怒不属于自动格挡型可以触发,即要对面打你才能能触发,强攻是主动地型触发时,你打别人可以二连打。
我推荐所有人都是可以刷这三个中的一两个,挂上扯起都会有惊喜。
埋伏和强攻都是中级职业会容易转,刷能熟练也简单点,怒稍微地有些请,还是给比较适合斧头的人刷吧。
【增加】
这三个看详细解释肯定是可以联动的【我没试验过】,即带这3个特技,在你少于50%血时被敌方攻击,会不触发怒 50会心,再不触发埋伏先打消耗,最后触发时强攻连打两下。想想这画面那可真太美,对面打上来还没有全力出手就被二连暴击一脸懵逼倒地。
T1:警戒姿态 、飞行克制生效、移动 1、近距离反击做出反击。
分别是极速飞行S、飞行S 、纵马S、弓箭C、战争统帅的精通满技能。
警戒姿态 :点待机回避 30
飞行克制无效:字面意思
移动 1:字面意思
近身接触反击:装备弓箭时被扫射攻击也能反击。
回击:可以反击时,反击必打两次。
这几个技能不像上面那样的谁都范围问题,警戒姿态范围问题于躲闪较高的天马//剑圣。
飞行不生效适用规定于天马/龙骑,有了这个就是可以很无脑全地图飞了。
移动 1战棋游戏天翼的重要性非同一般但是当然相比之下合适腿短的职业尤其是舞娘我常配移动联通 1和移动饰品,只要她能跟着队伍过再动。同时提一下下达命令S会有移动援助,可比移动 1来觉得差了些,虽说要浪费了一个回合给别人 1移动联通,这里就不提了。
近身接触反击:弓箭手必带没啥太好办的。
做出反击:比较适合重甲之类速度较慢的职业,除非速度慢依旧是这个可以只要两次反击,相信高难度下堵道的收益会也很极为恐怖。
T1.5:穿越小说
架空穿越:移动时这个可以真接走过敌方移动手机。
这样的不属于贝尔的个人骑术开花技能所以我用个1.5来表示。
这技能当然对任何一点能骑马的走路啊的来讲都是神技能,可是只有一贝尔有。
穿越文这技能可以让贝尔在完全没有时候能可以找到最合适的控制输出位置,即使被4个敌方团团包围也是可以从容逃离。
敌方两重甲堵门?我真接穿过来那就是了ww而且敌方越密集这些技能的实用性就越强。
T2.5XX专精、蛇毒、黑/白/暗魔法射程 1、爆击 20。
对应武器全精通、暗术士、理学/信仰S、弓箭手、全精通技能。
XX全精通Lv5:装备XX时暴击命中 10回避 20必杀回避 10
XX全精通不过应该要归到T1.5那里去
非肝的情况下,每个人应该防御专精一门武器会比较好,那么XX精通于所提供的加成是无法拒绝的。躲开必杀回避暴击命中加成都颇高,没有任何理由婉拒。
蛇毒:战斗后驱逐敌方20%最大生命值。(肯定不会最终死亡)
毕竟本作适合暗法的男性太少,都差不多只有休伯特一个中,选择,所以格外存在感比较低,但是这是个磨boss的好技能,依靠铁壁策略是可以磨死大部分前期难打啊boss。就算不刷boss,以后期一个角色普片50多血来算,也是起码增强了10伤害,的确比起魔神/鬼神一击差,就是威力够不够时不能补刀好像有点惭愧。
黑/白/暗魔法射程 1:字面意思,有点遗憾的是只有火系伤害类技能范围 1,非攻击类白魔法不能我得到加成。
物理命中 20朴实无华的属性,但是这个朴实无华的特技在前中期的确是你是什么人都想的。相信很多人应该有这种深刻体会,标住90的命中确众多死亡左轮,根本就是跟吃那啥一样觉得恶心,这时候就可以猜想命中等级 20的好处,基本装了那个特技,另外XX全精通,你打大部分人是满爆击,非常安心。
同时提一下本作中贝尔和亚修独有的狙击技能,狙击射程3-5,享受啊被动射程提升加成,即是说他们魔剑士成弓骑士后,使用狙击可以提升到7格射程,本身天翼8,对付确实快策略这个可以提升20格的攻击和防御范围。
不过狙击这技能距离越远暴击命中越低,7变得异常那物理命中更是惨不忍睹,我给贝尔装了暴击命中 20,骑士团物理命中 40,对付弓箭全精通,物理命中这个可以达到220,就算这样的7格狙击的命中等级那就根本无法堆着,因为是对有狙击的人对于命中是永远有需求的。
3
T3:XX鬼影闪、XX必杀、XX专家、XX封锁、发、生命直接吸收、破弓者、破魔者。
回复是主教精通于、生命吸收掉是暗主教精通于、破弓者是术士全精通、破魔者是综合格斗家全精通。
XX杀意波动:hp较低25%时各属性 8/必杀 50/格挡 30。
控血要求确实是太高,之外格斗家这些大多数hp极高的。一个人物50级时普遍的血量在50~60,1/4血就只能12-15,这个血量要压制确实是太危险,难度也有点高,就算是触发了当然也就一般,真是也不是很不错的选择。
XX必杀:随机武器必杀 10
对付武器专精可以使用,带草雉剑阿修罗 的剑圣可以不把必杀堆到120 ,必杀况且3倍伤害,也算比较不错。不过也就悠久的传统两必杀职业剑圣和勇士是可以试试看,其他都不帮我推荐。
XX专家:按武器造成的伤害 5
火系伤害加5还行,精通一把武器的效果不错。
XX封锁:敌方重伤后属性-6/天翼-1。
实用性一般,比较杂于辅助类,移动封锁还这个可以,其余的目前没咋配过。
解除:回合正在时回20%血,5人通关这个可以用用。
生命完全吸收:击杀敌人后发50%伤害值,实用性一般。
破弓者/破魔者:可比破剑/枪/斧者强了不少,法师带个破弓者,格斗家带个破魔者应该。
T4:诚心祈祷基础属性 2技巧 4hp 5威风凛凛
诚心祈祷是牧师精通满后额外,按幸运%复活一次。都死了你以为还得凹概率复活后?我想估计没人带吧。
技术属性 2/技巧 4前期是可以带带。
hp 5前期还是不错的,也可以撑一下血。
气势逼人:估计是3级长5年后第一次又出现时的专属套装职业精通于,幸运点、魅力 4,em...其实用处不是很大。魅力这个可以刷,幸运点也就防必杀,敌方必杀率就前期死亡骑士都很高,那时候也就没这技能。
补一个主角的唯一专属职业专精
神圣之之力:西南边的友方角色其他伤害 3,是被的伤害-3。还比较好的特技,但他不对自己区分。我感觉另外个人技很可能更好点。
魔兽世界:怀旧服九大职业各自最有特点的技
战士《魔兽世界》冲锋,盾墙。猎人《魔兽世界》瞄准射击,照明弹,猎人印记。法师《魔兽世界》寒冰箭,冰霜新星,暴风雪。术士《魔兽世界》暗影,痛苦,元素,语言。萨满《魔兽世界》冶疗链,图腾。骑士《魔兽世界》王者祝福,圣光闪。牧师:恢复,抗真菌治疗术。盗贼:旋风斩,彻底消失。德鲁伊:回春,治疗治疗之触矮人的40级马是在那里买的
在丹莫罗的冻石农场,具体在哪里是在地图中部,古博拉采石场北面骑术在那儿学,羊也在那儿买原价骑术90G,羊10G铁炉堡声望尊敬是可以打9折,即81G和9G铁炉堡声望尊重而且军衔中士以下这个可以打8折,即72G和8G一般你到40级铁炉堡的声望估计尊敬了,40到中士都很难低级是可以下战场但所获得的荣誉也少炉石传说竞技场哪个职业最强
竞技场最强不好啊说,以前应该是是刺客更弱一点,是因为节奏快,前期卖脸解场。竞技场的解场牌并差不多,刺客的2费一个12刀比法师,比圣骑,等很多职业都抢节奏。尤其是一些旋风斩这个法术。但现在刺客肯定相对于不是什么强了。然后是法师,法师的解场牌起码,一张牌换你多张牌,是可以赚卡差。法师的火门,雕文等以及一这款品质优良法术,尤其是现在也多了个dk,竞技场最强的职业dk,配合点1血怪,完全变dk就能赢。现在仍然强,一类T1.
圣骑强在质优随从,如超管,佛丁包括质优法术剑龙骑术,战斗号角。在竞技场这个缺解牌,缺静默的环境里,圣骑也T1.
当然术士dk,德鲁伊终极武器欠揍,牧师的dk或者偷牌,也这个可以但比起圣骑,法师,弱了很多。
综合以上分析,我觉得现在法师,圣骑竞技场最强。当然了,大部分职业都可以不打12胜,可我也仅有圣骑和法师打过12胜。
骑马与砍杀维京征服初始选项
一.BASE ATTRIBUTES(基本属性)Attribute(属性)Value(值)STR(力量)4AGI(敏捷属性)4INT(智慧)5CHA(魅力)5
二.STORYpNE CAMPAIGN(故事模式)
1SeaKingskill(海王技能点)
GENDER(性别)
male(男性)
str(力量) 4、agi(攻击速度) 4
female(女性)
int(智慧) 4、cha(魅力) 4
HEIGHT(身高)
tall(高大无比)
str(力量) 3
normal(中等身材)
str(力量) 1、agi(魔防) 1
shorter(瘦弱)
agi(耐力) 3
三.AGE(年龄)
young(年轻的)
str(力量) 4、agi(耐力) 4
adult(中年的)
str(力量) 3、agi(敏捷) 3、int(智力) 3、cha(魅力) 3
old(较老的)
int(智慧) 4、cha(魅力) 4
PERSONApTY(性格)
sanguine(乐观心态)
str(力量) 1
phlegmatic(漠然)
agi(耐力) 1
melanchopc(悲伤忧郁)
int(智慧) 1
choleric(暴躁)
cha(魅力) 1
VIRTUE(优点)
wisdom(睿智)
int(智慧) 1
fortitude(坚毅)
str(力量) 1
temperance(食不过量)
agi(耐力) 1
justice(代表正义)
cha(魅力) 1
四.NATIONAPTY(民族)
Anglo-saxon(盎格鲁-撒克逊)
cha(魅力) 2
foreigner(外乡人)
int(智慧) 2
Scoto-Pict(皮克特人)
agi(魔防) 2
Briton(不列颠人)
agi(耐力) 1、cha(魅力) 1
Irish(爱尔兰人)
agi(魔防) 2
Frisian(弗里斯兰人)
str(力量) 1、int(智慧) 1
Norse(挪威人)
str(力量) 2
FATHER’SOCCUPATION(父亲的职业)
ChoiceSkill(选项)
SeaKing(海贼王)
Navig.(领航)
Iron.(铁骨)
P.strike(强击)
P.throw(强掷)
P.draw(强弓)
W.maint.(武器保养)
W.mastr.(武器完全掌握)
Athl.(跑动速度)
Riding(骑术)
Loot.(肆意掠夺)
Train.(训练)
outlaw(歹徒)
0
0
0
0
0
2
0
2
0
0
2
0
noble(贵族)
0
0
0
2
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0
2
2
-2
2
0
2
merchant(商人)
0
2
0
0
0
0
0
2
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0
2
0
craftsman(工匠)
0
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2
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4
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0
0
1
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
2
0
1
1
1
2
0
1
0
baseskillvalues(基础值)
0\0\5\2\4\1\1\2\5\0\0\0\ChoiceSkill(职业)
Track.(监视)
Tactics(战术)
Path-F.(寻路)
Spot.(侦查)
Inv.Mang.(物品管理)
WoundTr.(疗伤圣药)
Surg.(手术)
F.Aid(急救)
Eng.(工程)
Persu.(劝得动)
Lead.(统御)
Trade(交易
outlaw(歹徒)
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0
2
2
0
0
0
0
0
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0
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noble(贵族)
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2
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2
0
merchant(商人)
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0
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2
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0
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0
0
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4
craftsman(工匠)
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0
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0
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4
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2
priest(牧师)
0
0
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peasant(农民)
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0
0
0
1
0
0
1
0
1
1
1
LEARNTlikeCHILD(小时候学到的)
ChoiceSkill(选项)
SeaKing(海贼王)
Navig.(领航)
Iron.(铁骨)
P.strike(强击)
P.throw(强掷)
P.draw(强弓)
W.maint.(武器保养)
W.mastr.(武器能够掌握)
Athl.(快速跑动)
Riding(骑术)
Loot.(掳夺)
Train.(训练)
farming(耕作)
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0
0
0
0
0
0
0
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0
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-1
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-1
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baseskillvalues(基础值)
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5
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1
1
2
5
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0
0
ChoiceSkill(选项)
Track.(监视)
Tactics(战术)
Path-F.(寻路)
Spot.(侦查)
Inv.Mang.(物品管理)
WoundTr.(恢复功力)
Surg.(手术)
F.Aid(急救)
Eng.(工程)
Persu.(劝得动)
Lead.(统御)
Trade(交易)
farming(耕种)
2
0
2
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1
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0
0
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0
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martialarts(武术)
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crafts(手工艺)
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oratory(吟游)
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steapng(偷窃)
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0
4
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0
0
0
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2
0
baseskillvalues(基础值)
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0
0
0
1
0
0
1
0
1
1
1
Thischoiceaffectsstartingweaponproficienciesas well(同时你选会影响不大武器熟练度)
ProficiencyChoice(选项)
farming(耕种)
martialarts(武术)
crafts(手工艺)
oratory(吟游))
steapng(偷窃)
OneH.Weapons(单手武器)
91
91
91
91
91
TwoH.Weapons(双手武器)
72
91
72
72
72
Polearms(长杆武器)
91
91
91
91
91
Archery(弓箭))
72
91
72
72
91
Crossbows(弩)
72
91
72
72
72
Throwing(投掷)
91
91
91
72
91
Spngs(抛石)
91
91
91
91
91
VOCATION(职业)
priest(牧师)
no,noeffectatstats(无影响)
landowner(地主)
yeseffectonstats(无影响)
hunter(猎人)
soeffectinstats(无影响)
traveler(旅行者)
no,noeffectoffstats(无影响)
slave(奴隶)
no,noeffectoffstats(无影响)
Howevervocation'affectsyourstartinggear/money(可是职业选择类型会影响你的初始装备和金钱)
REPGION(宗教信仰)
oh,noeffectoffstats(无影响)
魔兽2.4有什么改变
德鲁伊天赋-各种狂怒(等级2)现在是可以在遗失的心天赋时正确遗忘。
天赋-纯天然完美(复原系)并没有会由普通近战攻击触发。
猎人
蝰蛇魔王:该技能现在会每5秒获得知道回答等同于猎人等级35%的法力值。
野猪冲锋:该技能不再继续会在会造成大量威胁值后使低吼技能当即施放。
宠物技能低吼现在再次享受宠物攻击强度的加成。
地狱火半岛的恶鸦现在可以不被捕猎。
威吓野兽:该技能的比较有效距离增加到30码且现在为瞬发。
被凶暴的尘泥钳嘴鳄鱼城就会习练啃咬5,而非爪击5。
法师
天赋:装备强化闪动(奥术系)现在将会降低被暴击命中几率13%/25%,该天赋1级的持续时间想提高到4秒。
完成任务“ArcaneRefreshment”(应该是60级的大水任务)后城就会对的悟出造水术(等级7)。
变型术:在坐骑上的目标被变型后不再继续会呆在坐骑上。
法师护甲并没有会降低增益法术效果的坚持了时间。
熔岩护甲现在会在直接吸收护盾自动打开时对的造成伤害。
圣骑士
圣光闪动和圣光术现在也可以正确的的宏命令瞬发技能。
圣印:该技能现在会使打击技能的伤害增加40%。
打击之(惩戒系)现在会正确的的从圣印中我得到伤害加成。
天赋-精准(等级1-3)不再会在那说明中没显示是需要匕首和法杖这样出现错误的信息。
已能学会初级骑术的圣骑士现在这个可以通过训练师修习死灵军马。
牧师
反恐惧结界不再继续会在飓风术效果下消耗。
法力熊熊燃烧:该法术不再继续会使不需要被破甲才可能触发的效果生效。
真言术:盾现在会才发出对的的声音,另外现在在远处应该不会听见该音效了。
天赋:在对自己施放能量贯入时会正确的的消耗法力值。
潜行者
技能-乱舞:该技能现在并没有会中,选择小动物另外第二目标,另在中,选择第二目标时会建议使用正确的的距离计算。
天赋-毁伤贼(刺杀王系):并没有会错误`的出现三次战斗信息。
萨满祭司
技能-冰封武器:等级6的伤害被微微能提高。
术士
灵魂吸取:当玩家目标死亡地时该通道法术会对的突然停止。
宠物:在不使用去牺牲技能干掉你的宠物时继续会触发是需要杀掉敌人才能再次出现的效果。
战士
斩落攻击:该技能现在并没有会选择类型小动物另外第二目标,另在你选第二目标时会可以使用对的的距离计算。
PvP\竞技场
假如角色的个人等级低于队伍等级150分,则该角色所获点数将遵循其个人等级,而非队伍等级计算。
在排队系统中,要是一支队伍的队员总平均个人等级较低队伍等级150分,系统将把该队伍不兼容给个人总平均等级是一样的或生僻的队伍。
专业技能
绝大部分23小时冷却的技能现在转换成20小时冷却。
所有的4天冷却的技能现在转换成3天20小时冷却。
附魔
移除虚空崩碎的冷却时间。
虚空破碎配方现在对的需要375技能等级。
珠宝加工
可以制造闪亮的玻璃现在不是需要熔炉。
闪亮的玻璃现在有很小的几率表现出史诗级宝石。
迅捷黎明石、鲁莽行事黄晶玉和坚强勇敢水玉现在在奎尔丹纳斯宝石商人处出售时。
制皮
完成奥妮克西亚头颅任务后城就会错误的能学会奥妮克西亚鳞片披风的配方。
大幅会降低手套巩固的成本,同时该配方可提升的技能点数上限减少。
任务
魔导师平台的每日任务“悬赏:痛苦妖女”和“加分:凯尔萨斯王子的徽记之戒”的所属类别早就修正,现在它们被对的的归在魔导师平台类别中。
枭兽和生命之树形态下的德鲁伊将再次也可以使用任务“他们是谁?”中的阴暗伪装。
任务“去拯救行动”中的NPC狱卒埃斯顿和狱卒玛尔根现在可以刷新极其过度。
团队与地下城
黑暗神殿
在播放时伊利丹的死亡语音时若直接团灭,伊利丹将不会彻底消失。
卡拉赞
夜之魇的灼烧土地技能现在会对的的会造成火焰伤害。
魔导师平台
普通地模式下的维萨鲁斯不再继续免疫嘲讽。
普通地模式下的凯尔萨斯不再免疫嘲讽。
失心隐匿行踪者、失心行尸和失心狂徒很快就会对的重置。
炎刃小鬼很快就会对的重置。
英雄模式下的魔导师平台中,若有首领死忙,在副本软重置时副本中的门绝对不会恢复直接出现。
太阳之井高地
术士的地域烈焰技能并没有能移除艾瑞达双子战斗中的黑暗手指触摸机能。
风暴要塞:风暴之眼
空灵机甲的奥术宝珠技能现在会在战斗记录中有了显示。
物品
奥术炸药先在会造成奥术伤害。
是从干掉也能额外经验或荣誉的目标而触发的技能和饰品现在并没有会在制度轰炸任务时能触发。
战斗施法套装现在会错误的的不触发反抗施法延迟效果。
堡垒手套的属性更新。
植物学者的生长手套的外观材质能得到修正。
灼热弓和黄色雏龙手套的特效并没有会打断群体控制效果。
布莱恩·铜须的信件:该物品不再会在提示中会显示火系伤害范围。
迅疾可以治愈披风现在需要玩家等级提升到70才可装备。
的板鳞甲:文本关于修改〈专利法〉的决定。
屠魔药剂:该药剂现在会正确的的提升对恶魔的远程攻击强度。
地精起搏器再次是一个饰品。
哈扎拉尔的治疗护符所增加的以极快的速度等级减少。
能对其他地方物品附魔的物品继续特别要求专业技能等级(如密银马刺、盾刺、武器链等)。
火焰头盔特效的施法距离缩短。
魔法蜡烛特效的施法距离缩短。
许多由星界财团声望商人出售的商品现在 拾取物品后帐号绑定:公式:附魔武器-特效打击、图鉴:小巧精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:青灰色德拉诺金钻。
许多由奥尔多声望商人收购的商品现在变为怪物掉落后手机绑定:图鉴:柔光德拉诺金钻、图鉴:皇家德拉诺影钻。
许多由破碎残阳声望商人可以卖的商品现在转换成捡取后解除绑定:纳鲁军粮、图鉴:灰烬之天火钻石。
贫民窟声望物品——配方:多厚抗性合剂——现在为捡取后手机绑定。
许多主手物品现在 单手物品。
自然庇护腰带的属性更新。
夜幕现在对60级左右吧目标会有几率失效。
复仇者:审判现在不再会在该特效生效时间时手动刷新并打断。
黑色作战雷象的缰绳的法术和增益效果现在将真确思想活动其物品名。
雷纳塔基的奸诈护符所回复的能量值减低。
非常非常火箭靴和非常轻便型灰常火箭靴现在链接共享冷却时间。
罗曼蒂克午餐篮先在会真确的显示餐盒。
埃辛诺斯碎片现在不再继续会与萨满祭司的图腾技能宽带共享冷却时间。
一些物品的镶嵌属性先在会错误的的显示治疗效果。
萨满祭司的先知的环甲的4件套装属性现在会正确的减少自然迅捷的冷却时间。
崩碎残阳力量坠饰:该物品特效并没有会叫住笼罩瞄准等群体控制技能。另外没更新占星者版本的特效法术效果。
变幻的纳鲁薄片:使用该物品不再继续会使玩家进入到正面交战状态。
希利苏斯沙尘:交还该物品完成任务的增益效果现在对63级左右吧玩家无效。
天雷剑头盔的镶孔奖励先在会正确上级主管部门法伤加成。
影歌猎豹现在再次会过度消失了。
水玉猫头鹰:该物品特效现在会正确的按照其描述完全恢复法力值。
无边无尽风暴套装:套装特效的治疗链加成减少5%。
男性巨魔的副手武器的尺寸现在和主手一样大。
牛头人的武器站起身来时的模型重新变动回2.4.0之前的样子。
冬泉火酒效果再次可驱散。
乌苏雷的自然护符所增强的以极快的速度等级降低。
用户界面
黑莲花先在在拍卖行中被列为草药类。
源生虚空现在在拍卖行中被列为原料类。
邮箱现在可以按照小地图探测到了。
Lua和XML语言的咨询变动请查询北美官方论坛。
世界环境
NPC瞬发的变型术现在再次会冶疗目标。
刀锋山上空飞翔的龙现在并没有会再将玩家从飞行坐骑上成功击落。
Mac
关于修改〈公司法〉的决定一个可能倒致ATI显示核心崩溃的错误,现在所有的法术效果都而且了。
可以使用ATI2x00的系统现在也可以新的看到天气特效了。
修正一个FireWireiSight麦克风的错误。
Interface和WTF目录及其子目录可以不然后再不使用符号再连接了。
现在可以不正确的回放录像过场动画了。
错误修正
修正当音频系统设置中的使用硬件选项传送时一些声音不能算正常播放时的问题。
修正当界面系统设置中的不自动离开飞行坐骑选项开启时瞬发瞬发法术会发生了什么出错的问题。
可多次使用的物品其残余在用次数现在会正确的显示。
全国常务委员会关于修改部分法律的决定链式法术可链接到小动物的问题。
女性德莱尼的犄角现在这个可以正确的刺入一些板甲头盔了。
复仇角斗士的步枪在开了火时可以说发出对的的声音。
萨格拉斯的视界现在可以说提供给名为“感知恶魔”的增益效果,该效果这个可以自动移除。同时,猎人和德鲁伊现在也可以实际该物品同时侦测两种目标。
卡雷苟斯战斗中当玩家离开这里灵魂世界后宠物继续会卡住不动。
血精灵牧师:吞噬掉魔法技能现在具体的要求有活动的增益效果。
亡灵与血精灵牧师:极其虚弱之触现在会正确的的降底攻击者的近战伤害。
修正当或高或低战斗信息中法术效果功能自动打开时有点法术会又出现过长信息的问题。
抵消目标身所瞬发技能效果的图标有时也没被对的缩放比例的问题。
灵魂仪式(术士)和召唤餐桌(法师)继续会在施法失败的话后能触发冷却时间。
当有玩家在副本外时拾取首领的尸体将不再会在尸体内仍有该玩家的物品时延后消失不见。
旋风技能现在会口中发出对的的声音。