东方project到底是什么
提及东方project,很多人并可不知道它是什么,最多也就明白了地灵殿这个名字。而当看见了东方系列的视频的时候,也总会有人问这是什么呢动漫。当然东方并不是动漫,反而一个三个系列游戏的统称。东方系列游戏是由上海爱丽丝幻乐团怎么制作,说是幻乐团,其实也仅有创建战队者ZUN自己个人。游戏的设计、背景、人物、剧情、音乐是由ZUN一人成功,所以也被东方众们一般称神主。又毕竟ZUN本人对该最新出游戏并没有没限制版权,玩家们这个可以自如的进行二次创作,也也让东方project得到了非常广的很迅速地的传播。在2010年70左右网络上完全随处与东方相关的事物,它大量的人物设定也也让了不少的网友,也有了后来他所的一个名为东方的网络时代。有什么好玩的手游推荐
泻药。我如果说好玩点的有两个。动作类的。
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎精金的ARPG游戏。多次获得AppStore官方投票评选的2015年度最优秀游戏,雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面称得上极致,超强的视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士宁死夺下家园。战斗特效炫酷很逼真,操作流畅无尿点,威胁感好得没恩。2《死神-苍白剑士的传说》是款横版射击ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年来未分胜负,直到最后灰败剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至于两者都不帮,尽数。画面日系小清新,战斗多元化,手势出拳相当丰富变化莫测,装备和技能系统更是让选择困难症患者内心崩溃,实在是过多太感觉有趣了。
画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路
“画质越来越来好的MMORPG,为甚么走进穷途末路?”这些问题乍一听就很悲观消极。我还是老思路,先答是不是我,再答为啥。
前半句,MMORPG的画质会越来越好了吗?答案显然“是”。
后半句,MMORPG真有走进穷途末路了吗?要回答这种问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。
很显然,无论翻荷游戏界的MOBA和战术竞技品类怎么火遍,都还没有都无法撼动RPG类型的极高占比。(下图数据无论是音数协游戏工委(GPC)编译程序的《2019年度游戏产业报告》)
我们简单要查哈的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?
理论上,画质不追求单单是角色扮演游戏追求的过程量。我们不如你做个简单的提议,现在给你10秒钟的时间,接着向大家能介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后把再给你10秒钟的时间,向大家推荐你怀疑内容建议的游戏的另一个玩法。你有没忽的感觉画质和画面是很难讲出去的,而引起你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味儿的。简单而言,我们前提是承认,美术对于三个游戏的成败能起了至为关键的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误`地将美术外在表现充当了终极目标,而选择性的遗忘了玩家进入游戏世界的更远理想,但是是对玩家失责的一种表现。
现实中,MMO历史上,新技术给了的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期性活力并没有什么造成根本上的冲击。我们这个可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的短短生命力来再次回顾这段历史。《九阴》宣发初期就用出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷天雨景图震骇了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有能救《天刀》从16年正在迅速地走到颓势的局面,反到是当时“画质”最无说服力的剑网三,目前为止勉强支撑起武侠游戏的一片血红天地。
(图为三大武侠MMO百度指数变化)
画质真的又不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是有什么关系呢?论坛上大家脍炙人口的“五百块创意策划 五万块美工”,为什么不会蓝月帝国一句嘲讽?我们不如我来聊一聊。
必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限那是给玩家给了的视觉强烈的刺激与享受。
什么意思呢?我们是可以从游戏发行和宣传的角度来反观这些问题,许多的游戏经常会以画面和画质另外启宣的出发点,这点不可厚非,且也能够成功了吸量一批追风而来的玩家用户。但这种套路运行到现在为止却更加没法奏效,当今的玩家不可能仅只看一眼宣传片就开始对游戏才能产生认同感,他们一般说来会进入到玩家评论区关注这种游戏的假的样态。有越来越多的高画质游戏能够得到了“什么都好那就是不好玩啊”的苦笑评价。这样的评价反射出的重要问题是——画质只是快行玩家直接进入游戏世界的敲门砖,好的画质这个可以只是锦上添花,但对于所有的游戏相比,画质不能作用有限投之以桃报之以李的作用。
(《天涯明月刀ol》举世罕见超卓的开场选角画面,却是没有为这款游戏打胜超卓的生命力)
在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG悄无声息地制造热点的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者差别,后期又参加了《逆水寒》。挺有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和我推荐排名却乐此不疲,而不越社会史上游戏的作品画质越高,网友们也很客观的评价地知道它们的画质优势;但在帮我推荐排名的一侧,呼声最低的一直都是《剑网三》。要很清楚当初的剑网三还未通过大规模的画质升级,它所额外的支持者不过知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但无巧不巧是玩家决定的最真实的答案:画质再好,也有画质能解决不了的问题。
(图为《网络游戏吧》防不胜防的武侠MMO排名再讨论)
帮忙解决不了什么好问题呢?那是游戏画质的上限——踏步前行玩家融入游戏世界的问题。
不需要任何一点专业训练,你是哪玩家也有比较直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队要一个比“很直观”更深层次的考虑,如果说画质改革的初衷和逻辑倒底是什么。玩家看见的不可能只是因为游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是的是,游戏应该是他们存在地的世界,他们如此关心着这些世界的一丁点改变。
画质你升级最成功了的的案例可能会又要说着《剑网三》,三次是《日月明尊》资料片阶段的底层重新编写和大轻功参加,能够将这些武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家其为《剑网三》逆势大涨翻盘的时间节点。第三次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了刻寒网游大作的美术水平,但这重制版计划的过程却跌宕起伏,在“配置太差,还我普通版”的压力下,运营团队甚至连不得不抢到了100台外星人笔记本来开解玩家的情绪。虽说在客观上我们前提是同意重制版的画质提升是正确的选择,但玩家我宁愿牺性画质不追求也要官方“可以保留”的部分,倒是提示着这款游戏值得玩味的魅力所在。
(图片为玩家自截《剑网三》重制版你升级后的画面差别不大)
画质其他,或者说画质以下的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供给的团队协作,甚至连是游戏圈层的情仇爱恨。玩家见到的不可能光是是游戏的皮相,有这种江湖的真情实感。
剑网三的团队肯定相当十分谨慎的,简单的方法是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民印拓”时装夜斩白细节的展示,也有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足以说明官方对保卫玩家心中世界的用心。其次,对此门派归属感影响不大比较大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正的把玩家拿出来了能见证世界变动的参与者。另外,在重制版三测阶段,官方还再开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这那就是在“兴师动众”的帮帮玩家——重制版不只是因为画质升级,同时确实是在严密保护着那个武侠世界里大家的“相遇之时之地”。
(图为玩家截图的重制版的进程分享)
再回到题主的问题:画质愈来愈好的MMORPG,又为什么走入穷途末路?
我们的结论也不言自明了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将占据能无限的未来。
从游戏市场的买量表现判断,唯画质流的游戏尚未被越来越大能成熟的游戏市场所抛弃,拥有丝毫营养补充的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将十分持久度,MMO保护着玩家组织江湖、联合魔幻世界的梦想,市场的波动期的“跟风”肯定不会抹灭玩家“进入到虚拟世界”的愿望,杰出的的MMO作品很快就会再散发生机。那样的生机将肯定不会不仅仅急剧收缩在游戏世界之内,完全是会突破次元壁,扩撒到三十多一个玩家圈层——十年前,一丁点三个武侠游戏的玩家也预料过了,未来未来的某天的某款游戏的用户群体可以说像追星一样抱团合作允许个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,埋怨宠物太丑,会是为保卫制作人而与流量正面对抗,也会就是为了增援地区申讨募捐。
MMO的游戏世界肯定不只是给玩家提供一个完全脱离现实的场景,在更中级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家而且什么而聚合,因为什么而无话不谈的朋友——很很显然,绝也不是只不过它的画质。
最后,再往深处琢磨,游戏画质与游戏内容的问题归根究底会都变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们可以以消化技术的来让游戏内容变得更有价值。这儿,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”想要新一轮的游戏趋势,简单说来,应该是让游戏继续感情依赖设备和配置。剑三团队的承诺是:客户端仅为26M,不论电脑配置高低,皆可轻松享受剑网3‘电影级画质’。2月21日,这款运营已过十载的作品正式地传送了云端版本的首轮正式测试,这个团队也拥有了首批将自研经典IP延伸向云端的研发厂商。成千上万个“心剑未老,情缘未断”的游戏玩家又又开始蠢动起来,这一次,《剑网三》又能取回一份几分的答卷呢?我们一起看热闹。
(《剑网三》团队的云游戏测试派出)