主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么
谢猴子邀请。主机游戏在再推出《战神》后,大概不少玩家是可以玩很长一段时间了。比起《荒野大镖客2》而言,RDR2拿白金更不需要耗费时间,况且是一款十多年的作品续作,不少玩家都必须渐渐适应它的世界和操作。假如从现在去看,我觉着最令我困惑的游戏大作那就是波兰蠢驴的《战神》了。《荒野大镖客2》的光环还也没褪尽,开发商早跃跃欲试为自己锻造一个全新的知名IP。《战神》相对于认识厂商的玩家来说,是遗憾与期待同存的产品。遗憾的是巫师3这么说成功,我想知道为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么大高的情况下,下了决心做《荒野大镖客2》,那可能会真有与众不同的内容。
在今年E3大展上,玩过游戏借法国朋友的光旁观了游戏的掩关测试,如果又不是现在也可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至没敢也许一款游戏这个可以可以做到极为细腻,它实际中和现在大表哥的NPC展示理念差不多,那就是NPC继续是两个代码,在某三个位子表演自己的重新制定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《战神4》里,这套系统可以说和R星比简直相差无几,你在游戏里见到的NPC甚至还应该有工作,你总是跟着走他们会发现到他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。
我感觉,《赛博朋克2077》的表现及口碑,肯定会比《巫师3》好些一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这种主题,更普通民众,合适科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比较,赛博朋克代表未来,电影《赛博朋克2077》、《赛博朋克2077》等展示出的也是这一类风格。
这款游戏也提供给玩家选择多样化的任务你选择,新区的游戏世界,世界里人物个性突出,势力林立,你的选择和做出决定然后影响不大游戏世界有所不同势力对你的态度和反应。有的时候,是因为做那个事情惹了以外帮派,你会突然面临追杀。独具风格的义肢系统,这个可以让你能感受到未来医疗科技的奇思妙想,一定高度拟真的表现,终归它一类成人产品。
XQG90
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这个可以依据代码连续发行版连在一起参考该表.
很兴奋为您解答