泰拉瑞亚在1.4版本中,三个NPC可以住在一起创造一个城市环境,放置会影响NPC的好感度。那么应该如何根据NPC所处的环境来搭配呢?所以边肖给大家带来了泰拉瑞亚1.4版本的NPC前后肉搭配推荐。让我们来看看。
如何搭配NPC
阅读前注意:
1.三个NPC在一起,就会产生一个城市环境,城市环境会大大降低怪率,甚至不怪。
所以最好把三个NPC放在一起。
2.到了晚上,NPC会回到房子里的一个广场,静静地站着。这个正方形是站立点。如果两个NPC的站立点之间的距离等于或小于25个正方形,它们是邻居。
比如一个商人有一个房间,按照他脚下的站立点,在25平方以内。如果向导在这个范围内,那么向导就是商人的邻居。同样的商人也是向导的邻居。
(至于连线斜了怎么知道相隔多少个方块,参考勾股定理。)
3.当距离25格的NPC有三个或三个以上时,快乐程度会降低。当只有两个NPC在25格范围内时,不会影响甚至增加NPC的幸福感。
因此,两个NPC应该放在25格内作为邻居,第三个NPC应该放在离他们25格远的地方。
4.猫、狗、兔拥有其他NPC功能除了不能出售物品,不会影响其他NPC出售物品的价格。比如激活水晶塔,参与城市环境的形成。
因此,一些没有入住的NPC可以换成猫、狗、兔子。派对女孩。高尔夫球手等
5.你可以从动物学家那里买到。
卡特彼勒许可证
养狗许可证
兔子许可证
卡特彼勒许可证将在开始后立即出售。
养犬许可证需要填插图(已找到25%的内容/130个内容)才能出售。
Tutu许可证需要填写插图(已找到45%内容/234个内容)才能出售。
可以打开绘本,自己查看进度。
注意:当宠物已经存在于一个世界中时,这个物品将不再出售。
比如有猫就不卖猫证,有狗就不卖狗证。
NPC搭配
首先,考虑所有NPC幸福的搭配。
前期(山前)配置:
1.森林:
邻居:高尔夫球手(不能用猫代替)动物学家
25例外:商人单身。
2.沙漠:
邻居:军火商护士
25例外:染料经销商
3.地下:
邻居:酒吧老板,爆破专家
25例外:单一服装经销商
4.丛林:
邻居:树妖巫医
25例外:画家单身。
5.雪:
邻居:机修工哥布林。
25例外:单人导游
如果你问导游很多问题,把导游换成猫或者狗,把导游放在主基地里。
6.海洋:
邻居:派对女郎(不能用猫狗代替)发型师
25非凡:渔夫单身
后来(肉山后)搭配:
1.森林(不变):
参考前肉搭配
2.地下(恒定):
参考前肉搭配
3.丛林(不变):
参考前肉搭配
4.沙漠(变化):
邻居:蒸汽朋克机器侠。
25例外:染料经销商
5.雪(变化):
邻居:机修工哥布林。
25例外:单一税务官
6.海洋(变化):
邻居:渔夫和海盗
25例外:理发师单身。
7.蘑菇地(新):
邻居:松露指南
多加一只猫,放在附近的任何地方。
如果经常问导游问题,可以把导游换成猫,放在主基地里。
8.神圣地(新):
邻居:派对女孩巫师
邻居:军火商护士
两对邻居相隔超过25个方格。
第二,优先考虑妖精的搭配
前期(山前)配置:
1.地下的
邻居:机修工哥布林。
邻居:酒吧老板,爆破专家
两对邻居相距25格。
2.雪
邻居:服装商家指南
加一只猫或者用猫代替导游。
其他环境的搭配,参考第一套前肉搭配方案。
后来(肉山后)搭配:
1.在地下(不变)
邻居:机修工哥布林。
邻居:酒吧老板,爆破专家
两对邻居相距25格。
2.雪(变化)
邻居:服装商家指南
第三个NPC:收税员(多出来的25天也可以挤在一起,看你需不需要,去服装店)
可以用猫代替巫师。
其他环境的搭配,参考第一套后肉搭配方案。
第三,感觉以上都很麻烦。
地下(肉前后不变)
邻居:机修工哥布林。
25例外:任何NPC
注意:除了机师和地精,其他NPC都是随机匹配的。
(如果需要转移水晶塔,只需要把军火商和护士当邻居,不管放在哪里,都会在相应的环境里卖掉水晶塔。比如放在海洋里就卖海洋水晶塔,放在地下就卖地下水晶塔。)
参考视频:
其他:
为什么NPC有了邻居后不开心?
回答:每个NPC人都有自己的好恶。如果邻居是讨厌的NPC,幸福感自然下降,卖东西也贵。按照我的第一次搭配,不会出现这种情况,因为我的搭配已经解决了这个问题。
更多内容:泰拉瑞亚话题泰拉瑞亚论坛
View 泰拉瑞亚简介
更多内容请关注《泰拉瑞亚》专区。