有没有像鬼武者那样的单机动作游戏啊,冷兵器的,不用枪的
这里是喜爱游戏的小白
《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。目前为止,鬼武者正传一共出过三代,后来由于卡普空高层干预制作人出走后推出的新鬼武者并没有获得玩家的认可,自此鬼武者系列便销声匿迹了。游戏在传统动作游戏的基础上加入了解密和角色养成等元素,还有各种类型的武器和不同的招式,甚至还有非常难用的”一闪“,可以说是极大地增加了游戏的可玩性。那么今天小白就给大家带来几款和鬼武者类似的游戏推荐。
《仁王》
《仁王(NIOH)》是一款由Koei制作并发行的动作角色扮演类游戏,故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的日本混血儿武将为了解开自己的身份之谜而加入到战斗之中。游戏以极高的难度而著称,即时小兵也会对你造成极大伤害,甚至还有致命的河水,玩家要挑战各式的BOSS,还有各种武器装备可以选择,在玩法上非常出众。
《只狼》
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏。作为宫崎老贼的最新作品,游戏一脉继承了痛并快乐着的宗旨,并且游戏独辟蹊径的创立了以防反为机制的战斗模式,让玩家抓住每次敌人的破绽,可以说是刺激非常。
《忍者之刃》
祝大家玩的愉快
是由fromSoftware研发的一款动作游戏。游戏以现代都市东京为舞台,α型寄生虫神秘地出现并飞速向东传播,就是为了能够抵挡敌人的进攻,一个由精湛技艺人员组成的精英团队建立了。游戏中的战斗也可以用如行云流水畅快淋漓来用来形容,豪爽的战斗,特殊QTE还有华丽的终结技,无论游戏体验那就视觉的冲击上都非常杰出,可是游戏是10年前的作品了,如今看来画面质量那就非常堪忧的。以上应该是小白受到的几款和鬼武者类似于的游戏推荐一下啦。
这里是无比喜爱游戏的小白,热情大家参与小白,小白会推荐好玩啊的游戏给大家哦~
有没有像鬼武者那样的单机动作游戏啊,冷兵器的,不用枪的
其实是骑马与砍杀,反正是哪个啊版本,内容及人物模型都发挥出来的淋漓尽致,生级做任务买装备,众多刀枪剑戟,刀枪剑戟,更有远战输出装备,争霸天下,尤其是打斗的场面,更加药物的刺激!这里是喜爱游戏的小白
本篇文章听从市值排名:yes.1微软(Microsoft)微软市值约4260亿美金,大家都以为微软是旗下电脑软件的,当然微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbo台,只不过对自家xbo台不怎摸在意。代表作:
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、《鬼武者(Onimusha)》、《仁王》。No.2索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美圆,索尼的新的游戏也是ps除你之外游戏,促进促进自家ps的销量。虽然索尼自己也不是通常做游戏的,只不过他出品的游戏质量都挺好i,销量也都比较高。代表作:《仁王(NIOH)》系列、《只狼》系列、《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》。
No.3动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿欧元。动视暴雪曾与维旺迪单独设置,2013年又相当于出去。动视暴雪也算是在知名度最高的游戏公司了,虽说《忍者之刃》、《忍者之刃》着实家喻户晓的名字。代表作:《帝国时代》系列、《光环》、《神鬼寓言》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但arenanet独立运营,具体参考和的关系)
No.4任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂也又不短历史了,我相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这个经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土具备3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。代表作:《神秘海域》。
No.5艺电(Electronic Arts),两度蝉联美国最差公司,但多样的游戏品牌应该让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又一丝一毫公司与之正面抗衡,大部分无着落不修真者的存在EA的身影,但导致产业链极其越来越广泛,可能导致口碑极差。代表作《战神》、《最后的生还者》、《魔兽》、《暗黑破环神》。
No.6万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多比较知名街机游戏,代表作:《使命召唤》
No.7科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《原形》,但开发完毕合金装备的小岛秀夫已经辞职跳槽。
No.8Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《守望先锋》系列、《口袋妖怪》系列。
No.9育碧(Ubisoft),市值33.27亿美元。育碧欧洲第一游戏大厂,最近有一部电影叫《极品飞车》是育碧跟电影公司聊得来的。缩水婊、常掉线王、360优化差是育碧的代表词。但是育碧的游戏都挺好玩点的。代表作:《战地》系列、《fifa》系列、《质量效应》。
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么
世界上都有哪些著名的游戏公司
类似于过去的街机游戏时代,最近这五年纯粹的动作游戏早的很的少了。大部分是动作类角色扮演游戏。例如巫师3,动作只不过游戏战斗的部分,除开动作之外,人物有rpg的养成要素,但是游戏之中有大量的剧情文本。这和悠久的传统意义上的动作游戏是有所不同的,.例如你拿巫师3和拳皇来相比较,拳皇97看样子是完全是的动作游戏。因为完全的动作游戏是将动作部分以及比较多的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣五、只狼、仁王相当一点样子。有什么好玩,难度又大的动作游戏
无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?
当玩家提起难度大这件事情,正常情况可能会有人将魂系列拿去举例子。可是玩过的朋友都清楚,很多难度很大的boss战总之是这个可以数值的养成,然后直接碾压过来的。而且说白的难度,通常可以说是一个弹性的学习曲线,比较熟悉动作招式后,当然非常容易打得过。并且这类游戏就算你通关结束后再度开一周目,要不然打过的boss,也不能再重复一遍去刷。毕竟如此,只不过也可以算佳作。不过大赛期间我更加推荐推荐的是怪物猎人系列,最少怪物猎人系列这样的游戏它是一个无限两周目的,基本是还没有必要通关之后再玩一遍。