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影之刃三沉思者(有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢)

文章来源:编辑铺作者:南通手游网发布时间:2023-08-10 11:13:14

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢

嗯?冷门游戏,质量高,虽然不明确是游戏操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门游戏的话,确实有那么几款游戏可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度,游戏乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然游戏中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类游戏,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类游戏了!哈哈~不过比起传统的赛车游戏,也许这款游戏确实要比赛车类游戏要难上几倍了,在操作上。先来说下这部游戏的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而游戏的重点才刚刚开始。也许在玩家刚接触这款游戏就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外汽车的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款游戏的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部游戏以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出游戏的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类游戏比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。这款游戏说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器”游戏了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类游戏了,当然游戏大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、娱乐场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车游戏,毕竟其它游戏并没有那么细节化了。

在游戏中,这些赛车都会有分级机制,、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了,游戏中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断探索新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款游戏当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度,游戏质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类游戏哦,可以说,在操作上还要难于一般游戏,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

为什么kpl的后羿都是出末世,路人局出电刀

大家好我是指尖,最近看到了一个话题,问的是为什么kpl赛场上的后羿大多会选择末世,而路人局中的后羿基本都是清一色电刀呢?提到这个问题,我也陷入了沉思,构思良久,准备写下这篇文章,给自己解惑,也给喜欢玩后羿的玩家一点思路。

有人说,kpl赛场和路人局是两个游戏,这句话对,也不对,机制相同,数值相同,差距的不过是玩家的水平,以及五个人的默契,因为赛场上更加考验的是配合,因此各个位置都会根据所需来进行取舍,这就像路人局不存在蓝领,也没有所谓纯粹的工具人一样,我们不会让经济,只能根据时局而做出更有利于自己的选择,所以出装上会有所改变。

很容易理解,路人局中的蔡文姬如果直接做三级辅助,或者裸大书,会被喷一脸花露水,但是赛场上却被认为是最合理的思路,因为他们知道蔡文姬虽然是辅助,但他也是个核,他吃经济和其他辅助相比,所带来的收益更高,因此会让他吃到更多的经济。

末世和闪电匕首的对比其实也是一个道理,电刀的清野清线速度更快,所以发育的就更快,很适合路人局那种掠夺经济的自私型打法,可赛场上不同,所有人都会给射手让经济,甚至帮你,你的 选择就是好好发育,尽早参团,而末世和电刀在打架的强度上(没有无尽、 暴击率加持的情况下),显然末世的性价比更高。

除此之外,赛场上后羿的装备格子很稀有,鞋子之外,魔女斗篷、逐日之弓是标配,所以三个格子就没了,剩下的选择有限,如果你带了16吸铭文,攻速成型慢,不利于赛场上的快节奏,但是如果把格子给了泣血之刃,伤害上又没有太大的增幅,因此末世在有高攻速的情况下,还有续航效果,所以可能带五个夺萃,配合末世的吸血已经足够续航。

那么我们路人局末世和电刀,究竟如何选择呢?

选择电刀,我的理解电刀在路人局中的效果高于末世,之前说了,电刀的清线速度更快,价格也低,更有利于后羿后期的装备成型,可以带16吸,电刀的移速补充,也不会让他特别笨重。

末世对前排的输出真的比电刀强很多?

我做了一个试验,目标坦克满血,无魔女斗篷,用9次大招打成半血,之后测试电刀和末世哪个可以更快对其进行斩杀,得出的结果是两个几乎相差无几,因为闪电匕首的不确定性(暴击率、闪电链触发概率),因此两个装备的击杀效率有来有回。

末世对于坦克的输出全程稳定吗?并不是,在我看来,末世对满血的坦克效果或许会更好,但是当坦克血量降低一些的时候,可能收益还不如闪电匕首,赛场上消耗居多,很多时候试探性进攻,根本打不死人,但是路人局可是从头打到尾,加上闪电匕首的闪电链是aoe的,整体伤害可能反而比末世更高,自身超低的价格,性价比爆棚。

因此路人局我还是建议大家用闪电匕首,毕竟末世的效果对于多段攻击的后羿而言,是有衰减的,实际上输出能力并没有比闪电匕首强多少,毕竟环境不同。

那么这回大家是否知道,为什么赛场上多末世,路人局多电刀了呢?说说你的看法吧。

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类型:游戏辅助大小: 25.1M

玩法:

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