看了很多武侠小说,武侠游戏倒是没玩过,有不错的推荐吗
智冠的《天龙八部》。
侠引
这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
充满江湖市井气息的开场UI
游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。
北宋江山任侠绘卷
考究而丰富的地图
北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。
如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。
博采众长侠客行 神兵利器啸武林
在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。
武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本《傲立中原》中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个习得全部武功),而武学的获得也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏着凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网络搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)
在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边这四大典故的命名,而通过任务收到的书信也采用文言文的,十分考究且新颖。
无我的侠圣 或 昭彰的匪类
游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。
游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。
在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。
暂时走到这吧
碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。
现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。
但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。
希望国产武侠游戏的困境也只是暂时走到这吧,还有未来。
太吾绘卷金刚刀大型攻略
1/8
你觉得国内哪款武侠游戏真正继承了武侠精神
你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。
现今,武侠游戏在国内可谓是发展迅速啊,各种不同的武侠风展现在玩家眼前。在这些游戏中我最中意的是《古剑奇谭3》。
有着继承传统文化的精神
这款游戏一直把关于中华文化传承探讨作为故事的主线,当代缺的就是这种有着传承文化精神的作品,例如游戏中,反应炎黄先民与世界抗争艰苦求存的任务,就给玩家留下很深的印象。不仅如此,烛龙工作室甚至还把炎黄之祖轩辕黄帝搬了出来,与玩家们一同战斗。传承中带着创新的这个点很受玩家们的追捧。
画质很好
画面非常精美,调到最高画质,游戏中的风景让人陶醉,好像你真的融入到这武侠世界中一样。
配音一流
配音也是它优秀的一个地方,虽然说没有国外那些3a大作配音好,但是在国内这款游戏的配音已经超过了很多游戏了。
剧情很好,战斗系统一流
剧情方面不像其他游戏一样老套,主要体现两个字传承。游戏中最让我惊艳的地方就是梦境龙宫的剧情。战斗方面,打击感很强,不再是以往那种回合制的打法。
这款游戏在国内可算是一流了,快赶的上国外的3a大作。很推荐去体验一下,希望会帮到你,谢谢。
又是游戏荒了,听说武侠类的游戏蛮好玩的,有哪些推荐
现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。
没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。
九阴提高实力的主要来源,有三种。
内功是各种基础属性的主要来源,获取来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。
经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。
武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。
最后,就是修炼内功和武学的,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。
以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!
寒山寺
白马寺
龙门石窟