炉石传说第一张橙卡合张什么好
先说结论,我建议合成伊瑟拉,没错,就是这条在现在版本中几乎毫无作为的绿龙。
请大家注意几个关键词,萌新、玩了两个月、套牌没有橙卡,这透露了以下几个信息:
题主刚玩游戏不久,还没充值过,且现阶段没有充值的打算,否则的话,不太可能一张橙卡都没有,卡牌不全,可能组不出任何一个现阶段版本主流卡组。
那将主流卡组中的橙卡推荐给他毫无用处,因为我相信主流卡组到底需要什么橙卡,题主大致自己也了解,他所需要的是在金币很少,奥术之尘很少,卡组不全,且存了很长时间尘情况下,怎么可以令这些尘用的最值,一张可以永不过时,泛用性强的橙卡,这才是他所真正需要的。
因为存在着退环境的因素,所以橙卡的备选只有经典卡牌其中的橙卡,经典卡牌中,泛用性最好的职业橙卡是佛丁,每个版本都是骑士不可或缺的,但由于是职业澄,所以我们只在非职业卡中做选择。
退环境之前其实有更好的选择就是大螺丝,它的泛用性比伊瑟拉更好,但由于它和女王已经推出了经典环境中,能替代大螺丝的只有伊瑟拉了,因为在之前,很多慢速卡组都会放一条,泛用性不容置疑,而且是上场即生效,对方如果解不掉基本就gg的节奏。
在前期不想充值买卡包的情况下,我个人不建议将已有的卡牌分解,然后去合成现阶段版本主流卡组的卡牌,因为你不知道哪些牌什么时候还会有作用,一旦未来发现你需要曾经分解的牌,再去主动合成,那损失就更大了,初期,还是多培养一些兴趣,如果觉得有意思,那不妨花点钱,买点卡包组一套自己需要的卡组,而且这样随时弃坑也不会心疼。
卡牌不全的卡组对战类似于萌新的竞技场,基本上就是交换随从的节奏,这个前提下,泛用性强,未来还有可能继续被主流卡组启用且不弱的橙卡,只有伊瑟拉了。
炉石有什么冷门otk
经历过一段时间的跌宕起伏,新版本狗头人的天梯环境已经趋于稳定。在版本发布前以及发布初期,众人都对新橙卡的实用性和登场率做了各种分析预测,如今这些橙卡的实际表现均已呈现在大家面前,事实证明,不少橙卡的表现均不尽如人意,那么其中哪些冷门橙卡在日后可以像以前的拉兹那样翻身呢?
1、 地塑师伊普
翻身指数:★★★☆
地塑师伊普还是比较有潜力的一张卡牌,尽管如今防战总体来说仍处于较弱的地位,但并非不能玩。防战在对抗快攻时还算不错,但在对战主流的控制卡组比如青玉德和大哥牧等卡组还是有些无力。未来随着青系和古神亚煞极的退还境,防战能够跌倒护甲,那么利用这张本身身材就不错的卡牌,很有可能将大有可为。
2、 卡瑟娜冬灵
翻身指数:★
猎人很难通过解场控场来取得胜利,最优的获胜还是要在前中期抢到血量,冬灵的问题就在于如果放入较多质量野兽,会导致前期卡手,低费野兽太多,影响这张卡牌的招募质量。细数猎人以前的高费橙卡,同样单卡质量不错,但是一直不能得到重用,冬灵也不会是个例外,还是老老实实用狮子吧。
3、憾世者格朗勃尔
翻身指数:★★★★★
这是一张令人感到很可惜的卡牌,从单卡角度来看,他的确是超模无疑,6费7-7的身材,战后强大,但是依旧没有带起元素萨的崛起。主要还是萨满在当前版本的弱势,这张卡无法以一己之力挽回颓势,在未来的版本,这张卡应该会大有前途。
4、莱妮莎炎伤
翻身指数:★
骑士新橙的问题就和骑士的任务卡一样,需要玩家们在站场随从和BUFF卡牌的构筑选择上找到平衡,实战中对于牌序要求太高。相比较任务卡丢掉了前期节奏,炎伤则更容易卡手,BUFF卡牌太少上场太亏。以炉石长久以来的节奏来看,这张卡在以后基本也没有翻身的可能性。
5、坦普卢斯
翻身指数:★
坦普卢斯自身的身材较差,虽然可以让自己攒出OTK套路,但是不管任何时候,先给对手两个回合都是极度危险的事情,因为你不知道对手是否为快攻卡牌,即使是看起来较慢的控制卡组,对手也很有可能会有不少OTK打法。当对手手牌不足,没有场面时,的确可以放心使用这卡,但是那个时候本来就已经稳操胜券,又何必非带这张卡牌?
6、真菌之王
翻身指数:★★★
真菌之王太过依赖配合,如果AV娜还没退环境,那么小德可以通过AV娜和遗忘之王再加上这张卡打出一些梦幻的combo,但是自身5费同时身材一般的情况下,再加上激活只能加一个水晶,所以这张站不住场的卡就打不出什么好的套路了。不过未来如果小德还能够出一些在水晶上做文章的卡,真菌之王或许还有可战之力。
7、托瓦戈尔国王
翻身指数:☆
娱乐性质太明显,就如同以前加基森版本的那张市长一样,可能娱乐程度还不如市长来的好玩。未来想翻身基本不可能。
8、蛇发女妖佐拉
翻身指数:★★
同样很具有娱乐性质的一张卡牌,能够得到一张友方随从的金色复制,3费2-2的身材加上补牌功能,勉强可用,但是并不配自己橙卡的身份,而且需要有质量随从站场。未来翻身的可能性不大,但并非全无可能。
9、老狐狸马林
翻身指数:★☆
在版本上线前,老狐狸马林提前到来,处于新鲜感的原因很多职业都选择带上他,但等到环境稳定后,基本无人问津。马林的缺点在于战利品的随机性大,狗头人雕像和托林的酒杯相对都有些弱,而且打破宝箱需要自己消耗卡牌或者场攻,还有可能被对手利用。因此马林的未来很大可能还是仅存在于卡牌收藏之中。
有什么超级烧脑的游戏吗
推荐你几款我觉得比较喜欢的解谜游戏吧~【the room】【纪念碑谷】【致命框架】【机械迷城】这些游戏太流行了,就不详细介绍了,懂得人都懂,没玩过的强烈推荐体验一下~
【锈湖旅馆:根源】
Cube Escape系列的开发商出品,手绘画风的解谜游戏。支持中文,绣湖系列容量最大,共有超过33个关卡,游戏时长大概七个小时。每一关都有独特的主题曲,剧情精彩。解谜难度适中,操作一改之前的点击,主要以拖拽为主,体验比较真实。
【人力资源机器: Human Resource Machine】
如果你会一点编程基础,那么这款游戏对你来说毫无难度。而如果你一点都不会编程,也无需担心,借助这个游戏你可以了解到一些编程的思想。 在游戏中玩家需要借助编程来各种上司交待的任务,某些关卡你可能需要仔细思考!
【爱莲说】
独立游戏并不是简陋制作的借口,与多数所谓的“国产”、“独立”纸片般单薄呆板的画面不同,爱莲说有着精致唯美的风格,可能初入游戏,选择关卡时随着手指拖动而摇曳的莲花就已经俘获不少玩家的心了;其后写意的画风,优美的配乐更是令人惊喜。 游戏的核心玩法与 Zynga 的 Mountain Goat 跳山羊类似,只是玩家无需与身后不停崩落的石块竞速,只要精心思考主角莲生的行进路线,摘取场景顶端绽放的莲花即可。期间更要通过推拉石块“无中生有”造出一条路,也有攀爬跳跃等更加复杂的动作,让原本简单的玩法呈现出更多的乐趣与新意。
【流言侦探-活着的死者】
在游戏中,你可以利用社交软件和10位人物 一只喵对话,从而破解谜题,AI人物性格立体生动,剧情走心,还时不时的会发一些表情包和语音跟你互动,拥有小说阅读性质的剧情,你可以在当中抽丝剥茧追问相关角色,UI设计精美,让我一度以为这是个小众的小说阅读器。 众多角色关系错综复杂,剧情扑朔迷离,制作团队甚至为此原创了30w字长篇侦探小说,实乃国产良心游戏,虽然有内购,但是不影响主线剧情,喜欢文字游戏的玩家不要错过!
【银河历险记3】
不同于纪念碑谷给玩家带来的那种几何之美,银河历险记给玩家带来的美感更加真实。那么这个游戏到底有多美呢?简而言之,就是每一帧都是绝佳壁纸的不二之选!那种远近相交,前虚后实的游戏画面为玩家勾勒出了一种空间层次感,而当你拉近场景时,那一抹抹精心配色又让一切显得如此逼真!
听说高智商的的玩家都已经点击关注了~只要你主动,我们就会有故事~
ygo黑魔导卡组怎么配
黑魔导唯一能打的是魔术师轴的黑魔导。 通过R7,用幻想之黑魔导从卡组拉黑魔导,然后黑魔导攻击的时候,幻想黑魔导可以除外对面的卡,牌顺点的话,直接后攻OTK…… 配置很简单,就是魔术师那些卡,然后加3张元素英雄棱镜侠和3张黑魔导就行了,额外加上幻想之黑魔导就OK了,不要作死下什么永远之魂,那玩意简直是天坑。 什么打向_(:з」∠)_黑魔导配暗灵依出眼盯盯 看你怎么打咯
《炉石传说》中dk各有什么用处
我们先了解一下什么是DK
dk来源于魔兽世界,在魔兽里面是death knight的意思,就是死亡骑士
炉石第一次出现DK的时候是「冰封王座」扩展包,每个职业都出了一张独特的英雄卡,融合了各个职业的特色,也让炉石玩家有了更多的想法和创意。
法师DK:冰霜女巫吉安娜
战吼:召唤一个3/6的水元素。本局对战中,你的所有元素具有吸血。
“年轻的阿尔萨斯是个被宠坏的孩子,玩弄着他既不能控制、也不甚了解的力量。过来,不要害怕寒冷。我让你见识一下冰封王座的真正力量”
法师DK拥有强大的控场能力,让对方选手上怪之前都要犹豫三分的可怕技能,如果场上有怪剩下1血被技能点了就召唤一个水元素,又能吸血又能控场。要是变身之后配合嘉顿男爵,既能解场也能回血。
盗贼DK:虚空之影瓦莉拉
战吼:获得潜行直到你的下个回合。
“尽管逃吧。躲进你的宝贝要塞里,躲到高墙和你的守卫后面。黑夜总要降临,暗影会占据你空洞的大厅。终有一天,其中一片暗影就是我。”
必要时刻变身可以潜入阴影躲避一轮常规伤害,盗贼本来就是各种花式连击,变身DK之后给了一张镜像牌更是加大了盗贼玩家的新玩法,现在天梯环境常见的有弑君贼,跟跳跳贼都是令人非常头疼的卡组。最后提醒下大家,变身盗贼DK之后手牌上限就变成了9张,因为每回合开局会给你一张暗黑镜像。如果你手牌已经有10张牌,那么暗黑镜像就不会出现。
骑士的DK:黑锋骑士乌瑟尔
战吼:装备一把5/3并具有吸血的武器。
“过来,忏悔!曾经的我只是圣光的仆人。但现在,我将独自审判你。”
要是完成条件,可以说是炉石第一个直接判决胜利的卡组,就像是游戏王的被封印的暗黑师一样,完成条件极其苛刻,但是完成之后游戏直接胜利,有选手就曾组出「大富翁DK骑」,但是天梯环境的原因跟大富翁的退环境,骑士的DK也渐渐退出舞台。
术士的DK:鲜血掠夺者古尔丹
战吼:召唤所有本局对战中死亡的友方恶魔。
“还不肯跪服吗?没有人能逃脱死亡,你这个顽固的蠢货。而在死后......一切都将臣服于我......”
如果单单论职业DK的战吼,术士的可以说是最强或者也是最弱的(如果没有恶魔的话),前期送了一大波恶魔,然后变身DK瞬间恶魔满场的场面,想必大家都是深有感触的,但是新卡发布的时候很多人都不看好这张牌,毕竟他太慢了,10费才能发动,而且前提是当时没有什么好的恶魔,知道后面出现了939这种快攻噩梦的卡牌,这张牌的强势大家也是有目共睹的。再说打3回3点英雄技能可以说是最强技能,一来一回就有6点血的差距,小德看了会流泪。
战士的DK:天灾领主加尔鲁什
战吼:装备一把4/3的影之哀伤,影之哀伤同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。
“你敢挑战我?来啊!马就会咽下最后一口气— —然后,你就是我得了。”
这个说是9职业最弱DK应该没什么人反对,大家变DK的唯一原因可能就是看上这个4攻3耐久的狂战斧武器,甚至有战士玩家自嘲8费武器顺便变个身也不差。但是变身之后就失去了叠甲的能力,实在是让人难以取舍。再说这个英雄技能,所有随从造成一点伤害,也包括自己的随从,我个人觉得是有点鸡肋。
牧师的DK:暗影收割者安度因
战吼:消灭所有攻击力大于或等于5的随从。
“有一件事维伦从没教过我,我现在来告诉你:站在圣光面前的人......必将投下阴影。”
牧师的DK活生生让一个让人感觉很脏的牧师瞬间化身一个爆裂魔法师,单看这个DK感觉不是很厉害,如果配合宇宙体系的拉兹减费用之后,那真的是令人害怕!key牌到手轻松20血斩杀,强的当时天梯横行霸道,暴雪觉得不太对劲,削弱了拉兹的效果,从0费技能变成了1费技能。
德鲁伊的DK:污染者玛法里奥
抉择:召唤两个具有剧毒的蜘蛛;或者召唤两个具有嘲讽的甲虫。
“塞纳留斯曾经教导我,生死之间的平衡极其宝贵。我现在明白了:根本没有平衡。死亡永远不败。”
有人说这是很弱的一个DK,但是我不认同,因为这DK算是德所有中满卡组都会塞的一张DK,进可攻退可守,费用平滑,对于小德来说7费就是小意思,想比别的职业,小德的DK算是设计最好的一张牌。
猎人的DK:死亡猎手雷克萨
战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。
“你太慢了,老朋友。狩猎已经开始很久了。现在......它永远也不会结束。”
6费变身敌方随从全部打2,轻微的控场能力,但是单轮DK空场单挑,不说卡组加持,猎人的DK肯定是最强的一个,因为僵尸兽的能力永远是未知的,你永远不知道自己捏的是怎么样的僵尸兽,如果因为捏出来的僵尸兽力挽狂澜,拯救场面获得了胜利,相信那种也是可以令人舒服一整天的。
萨满的DK:死亡先知萨尔
战吼:将你所有的随从随机变形成为法力值消耗增加(2)点的其他随从。
“不要害怕。过来。亡者会沉睡......一段时间。”
5费就可以用的DK,是节奏最快的DK,但是不确定性跟随机性让人对这个DK有所怀疑,毕竟这可是欧洲人才能用的卡组,我们非酋的化估计是死亡先知的嘤嘤嘤之心,进化出来都是。
9职业的DK介绍就是那么多,但是不少人可能对DK跟英雄牌会混淆概念,因为「冰封王座」扩展包之后的「女巫森林」跟「砰砰计划」2个版本各出了一张英雄牌,虽然不叫DK,但是很多玩家都会把这2张卡叫DK,我们也一起介绍一下吧
萨满的英雄卡:女巫哈加莎
战吼:对所有随从造成3点伤害。
吾名哈加莎,之散播者,森林的终结者。无可阻挡,无可违逆,吾只玩半藏!
全场打3,是不错的一个返场手段,当初刚公布的时候炉石设计师就说这卡是一张非常COOOOL的一张卡,非常强力!但是萨满的法术我们也知道有多坑爹,比如图腾加血,冰钓术...所以这也是一张欧洲人才能驾驭的卡组。非酋的我就没有过多的去研究这张卡。
战士的英雄卡:“科学狂人”砰砰博士
战吼:在本局对战的剩余时间内,你的所有机械获得突袭。
我疯了,也变强了。
单轮卡牌战吼,这个可以说是7费放屁叠7甲,要多弱有多弱,对当前场面毫无帮助,甚至还会以为这个落后一个回合陷入困境,但是后续的机械都可以获得突袭却令人发现非常好用!现在版本初期的比赛卡组,有一般以上的奇数防战,而奇数防战的大多都带了这张英雄卡,可见这张卡的强度有多高!
回到问题,到底哪儿个DK最强?
如果我们单讨9职业冰封王座的DK,不贪卡组构造,空场空手牌,第一的话应该是猎人的DK。
但是如果加上卡组的配合,假设套路可以成功,最强伤害的是骑士的DK,直接胜利,多少血都可以斩杀,最强伤害当之无愧。
如果单论天梯环境,最强的应该就是术士的DK,瞬间铺场能力令对手措手不及,一个不小心还能瞬间扳回胜利。
如果算上最新的战士砰砰新英雄卡,我觉得这是一张有待开发,潜力十足的英雄卡。我个人是非常喜欢这种英雄卡的
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